Liosan, feedback z RC2
ticket na luźny feedback z RC2, zebrany z gg i anglojęzycznych stron
Leave a comment
tester #1 (Tombol), part 1:
- Windows 7, karta graficzna GTS 250 "caly czarny screen jest jak robie print screena : O" <- bug :(
- w związku z nim screeny od tego pana mają inne okna na sobie - bo dopiero, gdy WG traci focus, udaje się zrobić screena
- czarne linie: http://img691.imageshack.us/i/wtf3l.jpg/
- "one sa dziwne ogolnie, jak podejde pod kraniec ekranu to znikaja, a tak to sa"
- "kompas jest zwalony w WG chyba ... chyba ze to ma tak byc ... ale stoje sobie po lewej stronie od niego a strzalka wskazuje w lewo ..." - http://img714.imageshack.us/i/wtfbr.jpg/
- "nie wiem cyz to bug, jezeli tak to zrobiliscie to ok, ale ejst dizwne"
- "dobra racja, chociaz to nie zmienia faktu ze to jest dziwne no ale... :<"
- "ale jak ejst 2 graczy to wtedy hmmmm, moglo by isc ze srodka 1 plajera"
tester #1 continued:
- "i co to ejst za czaerwony "znak" w lewym gornym rogu bo mnie zastanawia ?" - screen wyżej
- "zastanawia mnie, w tutorialu pisze ze dialogi sa a ja nigdy nie widzialem tam na oczy NPC, one sa czy to tylko taki fake : O ?"
- "potwory maja biale bordery : D to moze sie zaliczyc do buga ?" // na sflm-dev też to zgłaszali, screen niżej
- "i nie wiem czy nie powiniscie tego ograniczyc ze mag jak sie mu przytrzyma myszke na glowie kreci sie w nieskonczonosc :<" // na sterowaniu myszkowym
- jeszcze a propos czarnych linii: "i te linie kiedy mapa sie nie rusza jest ok ale kiedy plajer pojdzie dalej i mapa sie rusza to wtedy sa linie"
SFML-dev, Svenstaro: http://www.sfml-dev.org/forum/viewtopic.php?p=19765#19766
- Look at your characters. They all seem to have hard edges along the alpha borders. You can easily blend these a bit.
- Improve the font rendering and make the fonts more interesting.
tester # 1 again:
- "jezeli ustawi sie sterowanie myszkowe, to chodzi sie WSAD a w menu zeby spelle zbindowac normalnie ejst pokazane QWE, a przeciez W sluzy do chodzenia : D"
- "zreszta Q i E tez nie dzialaja w tym trybie, czyli to wprowadza gracza w blad"
- "tam gdzie bindy sie robi w spellbooku"
- "wiec raczej lepsze by byly pewnie guziki myszki pokazane czy cos : D"
tester # 1 yet again:
- "ognista strzala ma jakis maksymalna ilosc przeciwnikow ktorych zrani ? bo jezeli ktos stoi blisko bohatera i jest duzo mobkow i rzuce flare to ten ktory stoi najblizej czasami zostane przy zyciu :< to sa kotki a ja mam spory lvl flary wiec nie mozliwe zebym ich nie zabil na hita" <- potwierdzam, też mi się to pary razy zdarzyło
- "i zastanawia mnie co robi portal na 2 mapie w lewym gornym rogu mapy, nie mozna tam sie dostac : O"
- "tak mi sie wydaje ze przydalby sie jakis cos ktory pokaze mi gdzie sie narodzi hero kiedy przejdzie na nowa mape :< moze to nie ejst zadna hardkorowa gra ale gdybym od samego pcozatku zostal zaatakowany to bym stracil z pol sekundy na znalezienie bohatera, ale to taka sugesja tylko"
- "nawet zwykly okrag ktory sie zmniejsza az do hero : D czy cos :<"
- "a planujecie robic jakis hardcore mode czy cos ? czy to tylko taki casual ?"
- na pytanie czy gra jest za prosta: "hmmm no raczej :<"
- "wrzucam te strzale ognia na wiekszy lvl daje mniejszeniu kosztu many, regeneracja many i spamuje ciagle prawy guzik : D"
- "nie wiem czy tak to powinno dzialac, ale na 4 mapie (chyba) jest miejsce za tak jakby szopka(co tam lezy gwiazda) ze moby glupieja i sie wracaja tam gdzie byly : O wiec chyba nie potrafia chodzic w ciasnych korytarzach : O" (zaraz dam screena)
- "a szybkosc rzucania czerow, ten talent, zmniejsza global cooldowna ?"
- "tylko ten global cooldown, mozliwe ze ten skill obniza to o 5% dlatego ja nie widzialem roznicy"
- "na final bosie obiekty typu kamien itp "wychodza za mape" bo kafle koncza sie za wczesnie o iles tam pixeli i widze czarne" <- zaraz dam screena
- rozdziałka 1440x900 - pewnie większa niż mapa
Cataclysm z forum.gamedev.pl: http://forum.gamedev.pl/index.php/topic,18050.msg219344.html#msg219344
Poniżej wklejam save'a ilustrującego problem, którego dostałem od Cataclysma na PW:
Co z tym można zrobić? Olać? minimalnie obniżyć koszt many tego jednego czaru, żeby się akurat zgadzało? Nie pozwalać kupować czarów jeśli gracz nie ma dość many na rzucenie?
- "Chyba znalazłem buga: Deszcz iskier o poziome >=8 nie działa. Albo wymaga jakąś kosmiczną ilość many ;)"
Poniżej wklejam save'a ilustrującego problem, którego dostałem od Cataclysma na PW:
#20100821110114
exec pre-new-game
new-player 0
add-skill-points player0 0
force-buy-ability player0 fire k 1
force-buy-ability player0 fire b 1
force-buy-ability player0 fire d 1
force-buy-ability player0 fire c 1
force-buy-ability player0 fire j 1
force-buy-ability player0 fire l 1
force-buy-ability player0 fire n 1
force-buy-ability player0 fire h 8
force-buy-ability player0 support b 7
force-buy-ability player0 support c 1
force-buy-ability player0 support d 1
force-buy-ability player0 support e 1
force-buy-ability player0 support f 1
force-buy-ability player0 special c 1
force-buy-ability player0 special h 1
set-slot-ability 0 0 fire j
set-slot-ability 0 1 special c
set-slot-ability 0 2 fire h
add-xp 45368.2 ignore-skill-points silent
load-map data/maps/level10.xml entry false
exec post-new-game
Co z tym można zrobić? Olać? minimalnie obniżyć koszt many tego jednego czaru, żeby się akurat zgadzało? Nie pozwalać kupować czarów jeśli gracz nie ma dość many na rzucenie?
on 2010-08-28 20:41 *
By cixot
Assigned to changed from cixot to -none-
Milestone changed from Post publikacja -> 15sierpnia - 23sierpnia to zlew
Status changed from Accepted to New
Assigned to changed from cixot to -none-
Milestone changed from Post publikacja -> 15sierpnia - 23sierpnia to zlew
Status changed from Accepted to New
ja pas, nie dam rady sie tym zajac. przenosze na mocy #753 do zlewu, jak w ciagu hm... tygodnia nikt sie nie zglosi po tego ticketa, to go zamkne.
(a ja nie cchce nim zajmowac, bo nie wydaje mi sie, zebysmy mieli wystarczajaco developerogodzin, aby sie potem z tym wyrobic)
(a ja nie cchce nim zajmowac, bo nie wydaje mi sie, zebysmy mieli wystarczajaco developerogodzin, aby sie potem z tym wyrobic)
on 2010-09-05 22:51 *
By cixot
Status changed from New to Invalid
Status changed from New to Invalid
Updating tickets (#368, #370, #420, #529, #570, #578, #592, #609, #610, #613, #619, #627, #629, #636, #637, #663, #664, #699, #710, #732, #734, #738, #742, #744, #747, #411, #616, #634, #638, #661, #668, #697, #698, #719, #735, #168, #282, #340, #355, #365, #371, #383, #561, #642, #665, #700)
wontfix
wontfix