Dodatkowe dane dla komend konsolowych w efektach
W ramach #558 uznaliśmy z Capadem, że fajnie byłoby, żeby znajdka dawała umiejkę tylko temu graczowi, który ją podniósł.
W tym celu mam zamiar dodać zmienne dostępne w komendach konsolowych $THIS$ (obiekt, na którym jest wykonywana komenda), $X$ i $Y$ (miejsce wykonywania komendy).
W tym celu mam zamiar dodać zmienne dostępne w komendach konsolowych $THIS$ (obiekt, na którym jest wykonywana komenda), $X$ i $Y$ (miejsce wykonywania komendy).
Leave a comment
...niech mapa **po deadzie**...
Co do save'ów to trzeba będzie, niestety, zapisywać dane o znalezionych znajdkach, później jeszcze o ubitych potworkach i pozycji wszystkiego (chyba że zostaniemy przy koncepcji restartu poziomu po wczytaniu, wtedy tylko o znalezionych znajdkach).
Co do save'ów to trzeba będzie, niestety, zapisywać dane o znalezionych znajdkach, później jeszcze o ubitych potworkach i pozycji wszystkiego (chyba że zostaniemy przy koncepcji restartu poziomu po wczytaniu, wtedy tylko o znalezionych znajdkach).
heh, zrozumiałem co pisałeś, tylko zwracam uwagę, że rozwiązanie częściowe to żadne rozwiązanie :)
Ten pomysł z
Map.killAllMonstersAndNests;
Map.loadMonstersAndNests;
nie jest taki głupi... nie jestem pewien, jak to teraz działa, ale to jest w miarę fajny kandydat na zachowanie - bo to nam ogarnia kwestie "zwykłych" znajdek, po 25xp każda czy nawet więcej. Jeśli będzie reload po śmierci, to nie zobaczy znajdek; jeśli wczyta grę, to nas to kilka XP nie rusza. Nie wiem, czy będzie jakiś problem z Conditionami, z zamkniętymi drzwiami itp - ale to występuje tylko w tutorialu na razie.
A te znajdki umiejkowe... mogę stworzyć mechanizm "Umieszczaj na mapie, jeśli condition nie jest spełniony", i zrobić Condition "Żaden z graczy nie ma wykupionej umiejki special d". Na ten case wystarczy, zadziała i po reload i po zamknięciu gry.
Ten pomysł z
Map.killAllMonstersAndNests;
Map.loadMonstersAndNests;
nie jest taki głupi... nie jestem pewien, jak to teraz działa, ale to jest w miarę fajny kandydat na zachowanie - bo to nam ogarnia kwestie "zwykłych" znajdek, po 25xp każda czy nawet więcej. Jeśli będzie reload po śmierci, to nie zobaczy znajdek; jeśli wczyta grę, to nas to kilka XP nie rusza. Nie wiem, czy będzie jakiś problem z Conditionami, z zamkniętymi drzwiami itp - ale to występuje tylko w tutorialu na razie.
A te znajdki umiejkowe... mogę stworzyć mechanizm "Umieszczaj na mapie, jeśli condition nie jest spełniony", i zrobić Condition "Żaden z graczy nie ma wykupionej umiejki special d". Na ten case wystarczy, zadziała i po reload i po zamknięciu gry.
on 2010-08-07 13:52 *
By Liosan
Status changed from Accepted to Test
Status changed from Accepted to Test
(In revision:1604) test #619 - komendy konsolowe wolane z efektow logicznych maja do dyspozycji zmienne srodowiskowe $THIS, $X i $Y
on 2010-08-28 17:03 *
By cixot
Assigned to changed from Capad to -none-
Milestone changed from Bliżej nieokreślona przyszłość (a.k.a backlog) to zlew
Assigned to changed from Capad to -none-
Milestone changed from Bliżej nieokreślona przyszłość (a.k.a backlog) to zlew
na mocy #753 - albo ktos sie tym zajmie i zaassignuje na siebie, albo wontfixuje za tydzien
on 2010-09-05 18:51 *
By cixot
Status changed from New to Invalid
Status changed from New to Invalid
Updating tickets (#368, #370, #420, #529, #570, #578, #592, #609, #610, #613, #619, #627, #629, #636, #637, #663, #664, #699, #710, #732, #734, #738, #742, #744, #747, #411, #616, #634, #638, #661, #668, #697, #698, #719, #735, #168, #282, #340, #355, #365, #371, #383, #561, #642, #665, #700)
wontfix
wontfix