po smierci moba/obstacla widac pierwsza(?) klatke animacji na moment
1) gramy
2) tluczemu jakiegos potwora, np timbermana, on ginie
3) widac animacje rozkladania sie timbermana, po chwili znika drwal i jego szkielet
4a) na samym zas koncu widac na moment (na jedna klatke?) albo poczatkowa klatke animacji smierci, albo fragment jakiejs innej animacji
4b) a powinno nie byc widac takiego czegos
to samo zachowanie jest w przypadku beczek - po ich zabiciu, przeczekaniu animacji smierci tez na moment widac jakas poczatkowa (spoczynkowa) klatke animacji...
nie uwazam tego za krytyczne - niech sobie polezy na trackerze...
2) tluczemu jakiegos potwora, np timbermana, on ginie
3) widac animacje rozkladania sie timbermana, po chwili znika drwal i jego szkielet
4a) na samym zas koncu widac na moment (na jedna klatke?) albo poczatkowa klatke animacji smierci, albo fragment jakiejs innej animacji
4b) a powinno nie byc widac takiego czegos
to samo zachowanie jest w przypadku beczek - po ich zabiciu, przeczekaniu animacji smierci tez na moment widac jakas poczatkowa (spoczynkowa) klatke animacji...
nie uwazam tego za krytyczne - niech sobie polezy na trackerze...
Leave a comment
on 2009-08-25 22:07 *
By Liosan
Assigned to changed from Liosan to -none-
Status changed from Accepted to New
Assigned to changed from Liosan to -none-
Status changed from Accepted to New
jednak w CActor juz jest linijka:
GetDisplayable()->GetAnimationState()->isLooped = false;
po przelaczeniu na animacje smierci... no to jednak nie wiem
GetDisplayable()->GetAnimationState()->isLooped = false;
po przelaczeniu na animacje smierci... no to jednak nie wiem
on 2010-09-05 22:51 *
By cixot
Status changed from New to Invalid
Status changed from New to Invalid
Updating tickets (#368, #370, #420, #529, #570, #578, #592, #609, #610, #613, #619, #627, #629, #636, #637, #663, #664, #699, #710, #732, #734, #738, #742, #744, #747, #411, #616, #634, #638, #661, #668, #697, #698, #719, #735, #168, #282, #340, #355, #365, #371, #383, #561, #642, #665, #700)
wontfix
wontfix