zrealizowac odwrot taktyczny wsrod monstrow
Zrealizować mechanizm, że pojedynczy ranny słaby potwór ucieka przed graczem. Ma to się dziać na tyle rzadko, że nie będzie miało większego wpływu na balans ani frajdę z gry, ale na tyle często by być zauważalne.
------
Oryginalna treść ticketu:
oryginal: #325
Można też powrócić do konceptu szerzenia strachu przez silniejsze monstra wśród słabszych potworów.
Zrezygnujmy z tego, za dużo roboty. Natomiast zaproponowano, by potwory z niskim HP uciekały - i to już wydaje się sensowne i wykonalne.
------
Oryginalna treść ticketu:
oryginal: #325
Można też powrócić do konceptu szerzenia strachu przez silniejsze monstra wśród słabszych potworów.
Zrezygnujmy z tego, za dużo roboty. Natomiast zaproponowano, by potwory z niskim HP uciekały - i to już wydaje się sensowne i wykonalne.
Leave a comment
w zasadzie jest to dwuetapowe:
1) wprowadzić koncepcję strachu do AI
2) wprowadzić szerzenie strachu przez... co? wielkie smoki? ok, tylko smok potrzebny...
(1) wymaga pracy, ale umożliwia np zaklęcie "terror"; (2) wydaje mi się średnio fajne (musiałbym zobaczyć prototyp)
ogólnie nie mam zdania
1) wprowadzić koncepcję strachu do AI
2) wprowadzić szerzenie strachu przez... co? wielkie smoki? ok, tylko smok potrzebny...
(1) wymaga pracy, ale umożliwia np zaklęcie "terror"; (2) wydaje mi się średnio fajne (musiałbym zobaczyć prototyp)
ogólnie nie mam zdania
on 2009-11-11 06:44 *
By rAum
Assigned to changed from rAum to Liosan
Assigned to changed from rAum to Liosan
Wydaje mi się, że powinien się wypowiedzieć raczej ktoś od AI niż ja...
Osobiście rozszerzyłbym może pojęcie sianie "strachu" na "wzajemne oddziaływanie" lub "zachowania stadne" i widziałbym to mniej więcej tak:
- strach: jak potwór będzie miał mało hp to spada jego morale i ucieka przed graczem a szczur przed ogrem uciec też może (smoka nie potrzeba :))
- j.w. - a co jak taki wystraszony stworek spotka swoich towarzyszy? Jego morale powinno wzrosnąć i może mógłby doprowadzić bandę na miejsce gdzie został zaatakowany? :)
- teoretycznie można by zrobić aby niektóre stwory atakowały w grupach niczym stada ptaków lub grupa byłaby kierowana przez "prezesa" - po jego śmierci potwory byłyby bardziej podatne na strach i słabiej atakowały.
To takie luźne propozycje, niewykluczone że zbyt pracochłonne i nieopłacalne z punktu widzenia fajności dla gracza. Zatem niech może wypowie się ktoś bardziej obeznany w tym temacie?
Osobiście rozszerzyłbym może pojęcie sianie "strachu" na "wzajemne oddziaływanie" lub "zachowania stadne" i widziałbym to mniej więcej tak:
- strach: jak potwór będzie miał mało hp to spada jego morale i ucieka przed graczem a szczur przed ogrem uciec też może (smoka nie potrzeba :))
- j.w. - a co jak taki wystraszony stworek spotka swoich towarzyszy? Jego morale powinno wzrosnąć i może mógłby doprowadzić bandę na miejsce gdzie został zaatakowany? :)
- teoretycznie można by zrobić aby niektóre stwory atakowały w grupach niczym stada ptaków lub grupa byłaby kierowana przez "prezesa" - po jego śmierci potwory byłyby bardziej podatne na strach i słabiej atakowały.
To takie luźne propozycje, niewykluczone że zbyt pracochłonne i nieopłacalne z punktu widzenia fajności dla gracza. Zatem niech może wypowie się ktoś bardziej obeznany w tym temacie?
on 2009-11-11 08:07 *
By Liosan
Assigned to changed from Liosan to rAum
Description changed from oryginal: #325
Można też p... to oryginal: #325
Można też p...
Summary changed from zrealizowac szerzenie strachu wsrod monstrow to zrealizowac odwrot taktyczny wsrod monstrow
Assigned to changed from Liosan to rAum
Description changed from oryginal: #325
Można też p... to oryginal: #325
Można też p...
Summary changed from zrealizowac szerzenie strachu wsrod monstrow to zrealizowac odwrot taktyczny wsrod monstrow
z tego co wymieniłeś podoba mi się tylko uciekanie, gdy jest mało HP. Nie przekonałeś mnie, że strach jest grywalny, a na zachowania stadne jest ticket. Koncepcja morale też mi się nie podoba zbytnio... wystarczy dodać minimalną regenerację życia potworom, i same będą wracać.
Ale, ale... czy to nie spowoduje sytuacji, że gracz będzie musiał gonić uciekające stwory, i to będzie upierdliwe?
Że potwór zamiast bezmyslnie atakowac gracza, będzie się chował (równie bezmyślnie) po kątach?
Że będzie to źle wyglądać, gdy będzie próbował się "ukryć" w rogu mapy, albo w zaułku tuż obok gracza, albo... 100 innych sytuacji gdy algorytm uciekania źle zadziała?
Że to rozwali balans?
Że sytuacja "atakuje mnie horda potworów" zmieni się na "tył hordy potworów idzie do gracza, przód hordy potwora ucieka przed graczem, tworzy się komiczny korek który zabija gameplay"?
rAum, Twój pomysł, Ty go broń :) Ja uważam, że powyższe punkty powodują, że nawet taki "prosty" mechanizm to za dużo roboty.
Ale, ale... czy to nie spowoduje sytuacji, że gracz będzie musiał gonić uciekające stwory, i to będzie upierdliwe?
Że potwór zamiast bezmyslnie atakowac gracza, będzie się chował (równie bezmyślnie) po kątach?
Że będzie to źle wyglądać, gdy będzie próbował się "ukryć" w rogu mapy, albo w zaułku tuż obok gracza, albo... 100 innych sytuacji gdy algorytm uciekania źle zadziała?
Że to rozwali balans?
Że sytuacja "atakuje mnie horda potworów" zmieni się na "tył hordy potworów idzie do gracza, przód hordy potwora ucieka przed graczem, tworzy się komiczny korek który zabija gameplay"?
rAum, Twój pomysł, Ty go broń :) Ja uważam, że powyższe punkty powodują, że nawet taki "prosty" mechanizm to za dużo roboty.
on 2009-11-11 09:12 *
By rAum
Assigned to changed from rAum to Liosan
Assigned to changed from rAum to Liosan
Horda potworów nie będzie uciekać jeżeli zastosujemy trick że oprócz hp liczy się także towarzystwo innych potworów. Dopiero jak zostanie 1, 2 - zacznie uciekać zakładając że jego morale gatunkowe mu na to pozwoli :) (ogry nie uciekają prawie w ogóle, szczury bardzo chętnie - ale to nie oznacza że niektóre szczury nie mają honoru :P).
Myślę że można by dobrać tak parametry aby ucieczka potwora miało miejsce sporadycznie, ale wystarczająco często aby gracz docenił ten mały smaczek.
Balans - mógłbyś rozwinąć kwestię jak tchórzostwo na to wpływa? :P
Myślę że można by dobrać tak parametry aby ucieczka potwora miało miejsce sporadycznie, ale wystarczająco często aby gracz docenił ten mały smaczek.
Balans - mógłbyś rozwinąć kwestię jak tchórzostwo na to wpływa? :P
on 2009-11-11 10:08 *
By Liosan
Assigned to changed from Liosan to -none-
Description changed from oryginal: #325
Można też p... to Zrealizować mechanizm, że p...
Milestone changed from Release pięć i pół, czyli sprzątanie po demie to Bliżej nieokreślona przyszłość
Priority changed from Normal (3) to Lowest (5)
Assigned to changed from Liosan to -none-
Description changed from oryginal: #325
Można też p... to Zrealizować mechanizm, że p...
Milestone changed from Release pięć i pół, czyli sprzątanie po demie to Bliżej nieokreślona przyszłość
Priority changed from Normal (3) to Lowest (5)
Ok, załapałem.
on 2010-09-05 15:51 *
By cixot
Status changed from New to Invalid
Status changed from New to Invalid
Updating tickets (#368, #370, #420, #529, #570, #578, #592, #609, #610, #613, #619, #627, #629, #636, #637, #663, #664, #699, #710, #732, #734, #738, #742, #744, #747, #411, #616, #634, #638, #661, #668, #697, #698, #719, #735, #168, #282, #340, #355, #365, #371, #383, #561, #642, #665, #700)
wontfix
wontfix