Efekty graficzne - podpięcie pod system particle'i
W tej chwili efekty graficzne (plamy krwi, eksplozje itp) są niejako równolegle puszczone względem efektów cząsteczkowych. Byłoby pożądane, żeby system particle'i mógł zarządzać efektami "zwykłymi" (lub przynajmniej być podłączony do nich) - żeby dało się korzystać z fajnych mechanizmów typu wbudowanych w cząsteczki - efektory, emitery, skalowanie itp. Niski priorytet.
Leave a comment
on 2010-09-05 18:51 *
By cixot
Status changed from New to Invalid
Status changed from New to Invalid
Updating tickets (#368, #370, #420, #529, #570, #578, #592, #609, #610, #613, #619, #627, #629, #636, #637, #663, #664, #699, #710, #732, #734, #738, #742, #744, #747, #411, #616, #634, #638, #661, #668, #697, #698, #719, #735, #168, #282, #340, #355, #365, #371, #383, #561, #642, #665, #700)
wontfix
wontfix