Rozne zachowania potworow
Takie cos na ztg jeszcze mi zostalo zgloszone:
Potwory atakuja gracza sznureczkiem. Ok, samo w sobie nie jest zle. Ale zaczyna to byc mocno negatywne w momencie jak gracz stoi w miejscu i sie nie rusza. W takim wypadku co pare sekund wylazi na nas sznureczek potworow zespawnowanych w jakims tam pobliskim gniezdzie. I tak caly czas.
Fajniej by bylo, gdyby stojacemu graczowi po pewnym czasie przestawaly naplywac potwory - musialby sie ruszyc 'do przodu', zeby znow zaczely sie wysypywac mu na ekran. Jak to zrealizowac i czy realizowac - do przemyslenia.
Rownolegla sprawa poruszona przez jednego gracza bylo lekko losowe zachowanie potworow. Np niech nie wszystkie maja AI pt 'idz na gracza', tylko niech np czesc rodzi sie z AI pt 'krec sie losowo dookola miejsca spawnu' a czesc 'idz na gracza'. Dodatkowo niech 'idz na gracza' jest parametryzowane katem, pod ktorym dany potwor bedzie chcial zajsc gracza - czesc bedzie chciala isc idealnie na gracza, a czesc po lekkiej spirali. Rozumiecie o co chodzi, czy obrazek narysowac?
Ta druga sprawa ma mniejsza wage, bo jak mniemam boidy powinny ja zalatwiac. Ale wrzucam tutaj, bo ktos sie pofatygowal, zeby mi to przekazac, to i ja sie pofatyguje, zeby przeslac to Wam.
Potwory atakuja gracza sznureczkiem. Ok, samo w sobie nie jest zle. Ale zaczyna to byc mocno negatywne w momencie jak gracz stoi w miejscu i sie nie rusza. W takim wypadku co pare sekund wylazi na nas sznureczek potworow zespawnowanych w jakims tam pobliskim gniezdzie. I tak caly czas.
Fajniej by bylo, gdyby stojacemu graczowi po pewnym czasie przestawaly naplywac potwory - musialby sie ruszyc 'do przodu', zeby znow zaczely sie wysypywac mu na ekran. Jak to zrealizowac i czy realizowac - do przemyslenia.
Rownolegla sprawa poruszona przez jednego gracza bylo lekko losowe zachowanie potworow. Np niech nie wszystkie maja AI pt 'idz na gracza', tylko niech np czesc rodzi sie z AI pt 'krec sie losowo dookola miejsca spawnu' a czesc 'idz na gracza'. Dodatkowo niech 'idz na gracza' jest parametryzowane katem, pod ktorym dany potwor bedzie chcial zajsc gracza - czesc bedzie chciala isc idealnie na gracza, a czesc po lekkiej spirali. Rozumiecie o co chodzi, czy obrazek narysowac?
Ta druga sprawa ma mniejsza wage, bo jak mniemam boidy powinny ja zalatwiac. Ale wrzucam tutaj, bo ktos sie pofatygowal, zeby mi to przekazac, to i ja sie pofatyguje, zeby przeslac to Wam.
Leave a comment
http://forum.gamedev.pl/index.php/topic,18050.msg214728.html#msg214728
"Przeciwnicy. Rozważaliście nad "chęciami" potworów? Teraz wszystkie możliwe które nas widzą lecą w naszą stronę (nawet te atakujące z dystansu o ile pamiętam). Może niech niektóre z nich będą po prostu chodzić po mapie, i dopiero po odpowiednim zbliżeniu się do nich, lub "zaczepieniu" ich, zaatakują. Zwłaszcza na tak małych terenach, jak wszyscy lecą w stronę bohatera robi się tłoczno. Dodatkowo dobrze by było, jakby część potworów zaatakowała, i uciekła."
----
niech lezy. I tak nic z tym pewnie nie zrobimy, ale skoro juz przelatuje sie po forach i zongluje ticketami jedna reka to dopisuję
"Przeciwnicy. Rozważaliście nad "chęciami" potworów? Teraz wszystkie możliwe które nas widzą lecą w naszą stronę (nawet te atakujące z dystansu o ile pamiętam). Może niech niektóre z nich będą po prostu chodzić po mapie, i dopiero po odpowiednim zbliżeniu się do nich, lub "zaczepieniu" ich, zaatakują. Zwłaszcza na tak małych terenach, jak wszyscy lecą w stronę bohatera robi się tłoczno. Dodatkowo dobrze by było, jakby część potworów zaatakowała, i uciekła."
----
niech lezy. I tak nic z tym pewnie nie zrobimy, ale skoro juz przelatuje sie po forach i zongluje ticketami jedna reka to dopisuję
on 2010-08-10 18:45 *
By cixot
Milestone changed from do 15 sierpnia - bugfixy, bossy, specjalne, balans to Bliżej nieokreślona przyszłość (a.k.a backlog)
Milestone changed from do 15 sierpnia - bugfixy, bossy, specjalne, balans to Bliżej nieokreślona przyszłość (a.k.a backlog)
-> backlog, nie musimy tego miec w grze
on 2010-09-05 20:51 *
By cixot
Status changed from New to Invalid
Status changed from New to Invalid
Updating tickets (#368, #370, #420, #529, #570, #578, #592, #609, #610, #613, #619, #627, #629, #636, #637, #663, #664, #699, #710, #732, #734, #738, #742, #744, #747, #411, #616, #634, #638, #661, #668, #697, #698, #719, #735, #168, #282, #340, #355, #365, #371, #383, #561, #642, #665, #700)
wontfix
wontfix