Przerobić CShortestPaths
Jestem przekonany, że CShortestPaths da się przerobić tak, żeby:
- ścieżki potworów były mniej równoległe do osi
- zawierały informacje o odległości (alg. Dijkstry)
- zawierały więcej informacji niż jeden z 8miu kierunków
- jedna mapa mogła decydować dla wszystkich wielkości potworów
- mogły prostować ścieżki w miarę potrzeby
ale mam poważniejsze problemy do rozwiązania...
- ścieżki potworów były mniej równoległe do osi
- zawierały informacje o odległości (alg. Dijkstry)
- zawierały więcej informacji niż jeden z 8miu kierunków
- jedna mapa mogła decydować dla wszystkich wielkości potworów
- mogły prostować ścieżki w miarę potrzeby
ale mam poważniejsze problemy do rozwiązania...
Leave a comment
on 2010-08-10 20:52 *
By cixot
Milestone changed from do 15 sierpnia - bugfixy, bossy, specjalne, balans to Bliżej nieokreślona przyszłość (a.k.a backlog)
Milestone changed from do 15 sierpnia - bugfixy, bossy, specjalne, balans to Bliżej nieokreślona przyszłość (a.k.a backlog)
twierdze, ze gra nie musi tego posiadac przed 15stym sierpnia
->backlog
->backlog
on 2010-09-05 22:51 *
By cixot
Status changed from New to Invalid
Status changed from New to Invalid
Updating tickets (#368, #370, #420, #529, #570, #578, #592, #609, #610, #613, #619, #627, #629, #636, #637, #663, #664, #699, #710, #732, #734, #738, #742, #744, #747, #411, #616, #634, #638, #661, #668, #697, #698, #719, #735, #168, #282, #340, #355, #365, #371, #383, #561, #642, #665, #700)
wontfix
wontfix