Liosan, feedback z RC1 - do pocięcia
Ticket na luźny feedback
Leave a comment
Tombol:
- "wtf, kto to wymyslil zeby jakies kosci napieprzaly blyskawicami na pol mapy; ide sobie na low hp, wpadam w te kosci obok jeszcze magowie ktorzy przez sciany wala i gleba lol :<"
- "chamscy Ci magowie sa, ze przez sciany blyskawicamy cisna" <- potraktuję to pozytywnie :D
- "i macie hm (draw order) skopany : D bo jezeli zadajesz dmg potworkowi i w tym momencie nacisniesz F2 to dmg widac na tym menu :P" <- #584
- "ale te kotki sa extra; daje 10/10 za kotki" <- chyba chodzi o szczurki
- "z tym ze potem, robic 2 lvl tego co ma obrazek deszczu meteorytow (ostatnio oginiowy skill po lewej) dajesz 3 punkty w regeneracje many + 2 punkty w moc zaklec, i mozna ownic wszystko na 1 strzal :<" <- chodzi o sparkrain
- "regeneracja many jest wtedy tak duza ze moge trzymac tylko Q i latac po mapie"
- narzekanie, że przy dużej ilości particle'i i ognia ogólnie mu FPS spada do 6 (mocny konfig, lepszy od mojego)
- "extra bylby klawisz taki jak w mirrors edge ze naciskasz i obrot o 180 stopni, czasami jak uciekalem przed potworkami to trzeba sie zatrzymac i obrocic i dopiero cofac :<" <- wydaje mi się to potencjalnie fajne, ale nie wiem jak to dobrze zaprojektować
- "wtf, kto to wymyslil zeby jakies kosci napieprzaly blyskawicami na pol mapy; ide sobie na low hp, wpadam w te kosci obok jeszcze magowie ktorzy przez sciany wala i gleba lol :<"
- "chamscy Ci magowie sa, ze przez sciany blyskawicamy cisna" <- potraktuję to pozytywnie :D
- "i macie hm (draw order) skopany : D bo jezeli zadajesz dmg potworkowi i w tym momencie nacisniesz F2 to dmg widac na tym menu :P" <- #584
- "ale te kotki sa extra; daje 10/10 za kotki" <- chyba chodzi o szczurki
- "z tym ze potem, robic 2 lvl tego co ma obrazek deszczu meteorytow (ostatnio oginiowy skill po lewej) dajesz 3 punkty w regeneracje many + 2 punkty w moc zaklec, i mozna ownic wszystko na 1 strzal :<" <- chodzi o sparkrain
- "regeneracja many jest wtedy tak duza ze moge trzymac tylko Q i latac po mapie"
- narzekanie, że przy dużej ilości particle'i i ognia ogólnie mu FPS spada do 6 (mocny konfig, lepszy od mojego)
- "extra bylby klawisz taki jak w mirrors edge ze naciskasz i obrot o 180 stopni, czasami jak uciekalem przed potworkami to trzeba sie zatrzymac i obrocic i dopiero cofac :<" <- wydaje mi się to potencjalnie fajne, ale nie wiem jak to dobrze zaprojektować
tester #2
- "zagralem :) doszedlem do 8 lev i mnie do sciany przyparli i zabili szczury jakies"
- "fajne nawet :) overall: 8+ / 10 :-)"
- "noo, ale przez cala gre nie udalo mi sie nauczyc jak zmieniac czary, bo mialem ze 3 czary z grupy ognia, a i tak jak naciskalem Q to zawsze ostatni tylko byl; ee, tylko leszcze graja w tutoriale :)"
- "..nie sa jakos mega zabezpieczone (:"
- a propos wczytywania po śmierci: "nie wiedzialem, ze jest autozapis :) no...bo tak domyslnie, to myslalem ze nacisne jakis enter i zaczne w "obozowisku", na starcie planszy, whatever; moze np. [enter] by przywracal ostatniego autosave'a ?"
// punkt 3 i 5 są w miarę ciekawe, nie... :)
- "zagralem :) doszedlem do 8 lev i mnie do sciany przyparli i zabili szczury jakies"
- "fajne nawet :) overall: 8+ / 10 :-)"
- "noo, ale przez cala gre nie udalo mi sie nauczyc jak zmieniac czary, bo mialem ze 3 czary z grupy ognia, a i tak jak naciskalem Q to zawsze ostatni tylko byl; ee, tylko leszcze graja w tutoriale :)"
- "..nie sa jakos mega zabezpieczone (:"
- a propos wczytywania po śmierci: "nie wiedzialem, ze jest autozapis :) no...bo tak domyslnie, to myslalem ze nacisne jakis enter i zaczne w "obozowisku", na starcie planszy, whatever; moze np. [enter] by przywracal ostatniego autosave'a ?"
// punkt 3 i 5 są w miarę ciekawe, nie... :)
W zasadzie gdy nie to, że trzymam lapka na mojej specjalnej konstrukcji (:P) to też bym narzekał na grzanie.
Trzeba zrobić ticket o optymalizacji i tam przedyskutować:
-dynamiczne doczytywanie i zwalnianie (nie)potrzebnych plików
-przerzucenie części obliczeń na GPU
[coś jeszcze, bo specjalistą nie jestem?]
Trzeba zrobić ticket o optymalizacji i tam przedyskutować:
-dynamiczne doczytywanie i zwalnianie (nie)potrzebnych plików
-przerzucenie części obliczeń na GPU
[coś jeszcze, bo specjalistą nie jestem?]
Hyh, yeah right... obliczenia na GPU...
Ilość potrzebnych zasobów to jedno (i tu ma znaczenie optymalizacja), wykorzystanie ich to drugie (i tutaj znaczenie ma, czy np. dajemy sleepa w pętli głównej).
O tym drugim można pogadać - można przy zbyt wysokim FPS dodawać sleepa. Pierwszy temat, to jest zdecydowanie swój własny ticket, i moim zdaniem resource handling nie jest tutaj kluczowy... trzeba by zmierzyć, co jest wąskim gardłem; zresztą, nie mamy żadnych sygnałów o braku wydajności (oprócz 1 wycieku pamięci, który naprawiłem już - w AI).
Ilość potrzebnych zasobów to jedno (i tu ma znaczenie optymalizacja), wykorzystanie ich to drugie (i tutaj znaczenie ma, czy np. dajemy sleepa w pętli głównej).
O tym drugim można pogadać - można przy zbyt wysokim FPS dodawać sleepa. Pierwszy temat, to jest zdecydowanie swój własny ticket, i moim zdaniem resource handling nie jest tutaj kluczowy... trzeba by zmierzyć, co jest wąskim gardłem; zresztą, nie mamy żadnych sygnałów o braku wydajności (oprócz 1 wycieku pamięci, który naprawiłem już - w AI).
tester # 3
- "Minibug1 -> Potwór który się spawnuje ma szanse zaspawnować się w ścianę i tam utknąć" - chodzi o potworka, który na pierwszej mapie utknął w beczkach, na dole od gracza, trochę po lewo
- "duże piwo HP przyspiesza?" <- fixed
- "przez to info zginąłęm marnie, bo sie nie pauzuje przy przejściu na inny ekran" <- w sensie onFocusLost(){ pause(); }... nie wiem, czy SFMLem da się to multiplatformowo zrobić.
- "super jest ta zmiana magii, dużo fajniej się gra; naprawdę olbrzymi plus; bardzo mi się podoba ultimatka magii ognia" (chodzi o zemste żywiołu)
- "maleńki minus to niedokładnie opisane umiejętności i brak balansu, ale to szczegóły"
- "Minibug1 -> Potwór który się spawnuje ma szanse zaspawnować się w ścianę i tam utknąć" - chodzi o potworka, który na pierwszej mapie utknął w beczkach, na dole od gracza, trochę po lewo
- "duże piwo HP przyspiesza?" <- fixed
- "przez to info zginąłęm marnie, bo sie nie pauzuje przy przejściu na inny ekran" <- w sensie onFocusLost(){ pause(); }... nie wiem, czy SFMLem da się to multiplatformowo zrobić.
- "super jest ta zmiana magii, dużo fajniej się gra; naprawdę olbrzymi plus; bardzo mi się podoba ultimatka magii ognia" (chodzi o zemste żywiołu)
- "maleńki minus to niedokładnie opisane umiejętności i brak balansu, ale to szczegóły"
tester # 3 once more:
- "fajne jest to, że niektóre czary latają dalej" <- OK :)
- "ale może by było fajnie, gdyby - nie wiem jak to rozwiązać - ale jakiś albo fade out, albo animacja na znikanie czaru; to drobiazg, chodzi o kosmetykę" <- znikanie pocisków?
- "a i wiesz co mi się też szalenie spodobało? Wrodzy magowie" <- OK :)
- "jeśli chodzi o muzykę - normalnie sobie leci w tle, ale raz mnie cholera trafiła. Jest ostry rockowy kawałek, własnie wybijam duuużą grupę wrogow, jakies stunujące podchodzą niebezpiecznie blisko... a tu nagle bach - zmiana ściezki na taką przy której elfy nad strumieniem czytają poezję - i to było mocno nieklimatyczne" - czyli +1 do #529, uzaleznic muzyke od akcji, etc
- "ale fajne jest, ze widac ze zadaje wiecej obrazen" - cyferki sa fajne
- "moze zrobic biblioteczke potworów" - czyli jakis taki... bestiariusz. to ląduje w oddzielnym tickecie
-- "menu-hunting trochę zaburza rozgrywkę, a ja chciałbym szybko sobie wrzucić wybuch jak mnie okrążą potwory podczas rajdu z ognistymi strzałami" - to samo co wyżej, konkretniejsza motywacja
- "czasem jak nowy wykupisz to się aktywuje, ale czasem nie" - nie dopytałem; nie wiem, czy to bug czy chodzi o to, że kupował nowe poziomy starych umiejek i spodziewał się, że się przestawi
- Jego propozycja:
-- "w sensie przykładowo w lewym dolnym rogu masz ikonki tych czarów castowalnych jednym klawiszem"
-- "i powiedzmy po wciścnięciu [-] albo [=] zmienia się czar ognia, a po wciśnięciu [[] albo []] eletryczności"
-- "aktywny czar zmienia sie na następny/poprzedni sposród wszystkich wykupionych w szkole"
-- "zmienia się aktywny czar, ikonka też odpowiednio; i gra toczy się dalej bez konieczności wchodzenia do menu i klikania [Aktywuj]"
- Jego propozycja nr 2:
-- "wybór czarów przez wstukanie runy"
-- "że [j]-[j]-[k] aktywuje snop iskier pod literą [q] "
- "fajne jest to, że niektóre czary latają dalej" <- OK :)
- "ale może by było fajnie, gdyby - nie wiem jak to rozwiązać - ale jakiś albo fade out, albo animacja na znikanie czaru; to drobiazg, chodzi o kosmetykę" <- znikanie pocisków?
- "a i wiesz co mi się też szalenie spodobało? Wrodzy magowie" <- OK :)
- "jeśli chodzi o muzykę - normalnie sobie leci w tle, ale raz mnie cholera trafiła. Jest ostry rockowy kawałek, własnie wybijam duuużą grupę wrogow, jakies stunujące podchodzą niebezpiecznie blisko... a tu nagle bach - zmiana ściezki na taką przy której elfy nad strumieniem czytają poezję - i to było mocno nieklimatyczne" - czyli +1 do #529, uzaleznic muzyke od akcji, etc
- wiekszy temat 1 (bestiariusz?):
- "ale fajne jest, ze widac ze zadaje wiecej obrazen" - cyferki sa fajne
- "moze zrobic biblioteczke potworów" - czyli jakis taki... bestiariusz. to ląduje w oddzielnym tickecie
- wiekszy temat 2 (sterowanie):
-- "menu-hunting trochę zaburza rozgrywkę, a ja chciałbym szybko sobie wrzucić wybuch jak mnie okrążą potwory podczas rajdu z ognistymi strzałami" - to samo co wyżej, konkretniejsza motywacja
- "czasem jak nowy wykupisz to się aktywuje, ale czasem nie" - nie dopytałem; nie wiem, czy to bug czy chodzi o to, że kupował nowe poziomy starych umiejek i spodziewał się, że się przestawi
- Jego propozycja:
-- "w sensie przykładowo w lewym dolnym rogu masz ikonki tych czarów castowalnych jednym klawiszem"
-- "i powiedzmy po wciścnięciu [-] albo [=] zmienia się czar ognia, a po wciśnięciu [[] albo []] eletryczności"
-- "aktywny czar zmienia sie na następny/poprzedni sposród wszystkich wykupionych w szkole"
-- "zmienia się aktywny czar, ikonka też odpowiednio; i gra toczy się dalej bez konieczności wchodzenia do menu i klikania [Aktywuj]"
- Jego propozycja nr 2:
-- "wybór czarów przez wstukanie runy"
-- "że [j]-[j]-[k] aktywuje snop iskier pod literą [q] "
tester # 3 po raz kolejny (i zapewne ostatni):
topic pod znakiem: "ale powiem Ci, że grałem sobie magią elektryczności...."
- "ok, to mogę Ci ponarzekać na magię błyskawić w WG?" "Bo muszę powiedzieć, że IMO jest skopana. Ma kilka świetnych pomysłów, ale grało mi się nią w sposób frustrujący i nie sprawiający frajdy"
jeszcze a propos wymagań w drzewie:
Gah, wyczerpujący tester :D
topic pod znakiem: "ale powiem Ci, że grałem sobie magią elektryczności...."
- "ok, to mogę Ci ponarzekać na magię błyskawić w WG?" "Bo muszę powiedzieć, że IMO jest skopana. Ma kilka świetnych pomysłów, ale grało mi się nią w sposób frustrujący i nie sprawiający frajdy"
- "1. Burza jest do bani"
- "spędziłem 20 minut na levelowanie czarów które były mi zbędne" "...i na domiar złego ma upiorne wymagania w innych czarach" -> topologia drzewia jest gorsza niż w ogniu
- "jest słaba, dużo kosztuje, jest nieefektywna i niejasne jest dla mnie jej użycie" "nie wiem gdzie się pojawia ta burza, kiedy, nie znam jej mocy, nie zabija potworów w połowie tak dobrze jak seryjne błyskawice"
- "nie chroni maga" "tzn cast jest długi a efekt... no nie chroniący zupełnie"
- "ale jak castujesz burzę to się nie bronisz (to co mówiłem)... ale jeśli np. podczas casto3wania burzy potwory zatrzymywały się/spowalniały chociażby na 1-2 sek"
- "może fajnym pomysłem (nie mam pojęcia jak z balansem) by było, gdyby bazową siłą elektrona w burzy była moc tego podstawowego i podobnie z błyskawicą" "tak, aby te punkty wydane wcześniej nie były punktami wyrzuconymi w błoto"
- "z drugiej strony - rewelacyjny czar to ta pułapka"
- "najfajniejszy w użyciu, mocny, skillowy" <- w sensie trzeba myśleć przy używaniu :)
- "ale wkurza mnie to, że przy castowaniu go blisko ściany znika" "to moim zdaniem jest złe"
- "seryjne błyskawice są super"
- to bym maxował, gdybym wiedział jaka jest burza" "a tak to na drugim poziomie tego czaru czyściłem prawie wszystko"
- "to, że może bić przez ściany jest bardzo fajne"
- "skuyteczny czar, troche kosztuje, nie jest najszybszy, ale bardzo użyteczny"
- "ta taka ... "Wiązka błyskawic"? To ci bije po łuku masą błyskawic"
- "jest... prawie dobre" "prawie, bo strasznie ma długiego casta" "co jest dość słabe jeśli ma ratować życie przed otacającą Cie hordą"
- "a ten co wysysa życie jest IMO słaby"
- "bo powtarza to, co robią seryjne błyskawice" "ale zadaje mniejszy dmg"
- "a leczenie jest przereklamowane" "no chyba, że regen byłby mniejszy" <- chodzi o "wrodzony regen"
jeszcze a propos wymagań w drzewie:
- "nie oszukujmy się - w takiej grze każdy gracz sobie wybierze ze 2-3 ulubione czary max, i będzie ich używał do oporu"
- "a jak ludzie są zmuszani na wydanie tony (~15?) punktów na czary im zbędne tylko po to, aby odblokować coś potencjalnie niezłego, to szczerze mówiąc nie wiem czy tędy droga"
Gah, wyczerpujący tester :D
Proponuję zamiast zmniejszyć wymagania poziomu rodzica/ów na 1, za to podbić req-level. W tej chwili wymagany poziom postaci jest niezauważalny! W końcu kto przejmuje się wymaganym 8 poziomem, skoro trzeba w wymagania wcisnąć 10+ punktów? :/ Znowu posłużę się przykładem diablo - wystarczył 1 poziom "rodzica", ale najlepsze umiejki potrzebowały nabicia 30 poziomu postaci.
Wymagania umiejkowe to zupełnie inna sprawa, powinniśmy celować w 3-4 umiejętności-rodziców, a nie jak w tej chwili pół drzewka. Spróbuję się tym zająć wieczorem..
Wymagania umiejkowe to zupełnie inna sprawa, powinniśmy celować w 3-4 umiejętności-rodziców, a nie jak w tej chwili pół drzewka. Spróbuję się tym zająć wieczorem..
- "super jest ta zmiana magii, dużo fajniej się gra; naprawdę olbrzymi plus; bardzo mi się podoba ultimatka magii ognia" (chodzi o zemste żywiołu)
-"spędziłem 20 minut na levelowanie czarów które były mi zbędne" "...i na domiar złego ma upiorne wymagania w innych czarach" -> topologia drzewia jest gorsza niż w ogniu
Muzyka na me i Liosanowe uszy :D
-"spędziłem 20 minut na levelowanie czarów które były mi zbędne" "...i na domiar złego ma upiorne wymagania w innych czarach" -> topologia drzewia jest gorsza niż w ogniu
Muzyka na me i Liosanowe uszy :D
on 2010-08-12 01:03 *
By cixot
Milestone changed from do 15 sierpnia - bugfixy, bossy, specjalne, balans to Bliżej nieokreślona przyszłość (a.k.a backlog)
Milestone changed from do 15 sierpnia - bugfixy, bossy, specjalne, balans to Bliżej nieokreślona przyszłość (a.k.a backlog)
nie dam rady tego przejrzec przed 12stym...
->backlog
->backlog
on 2010-08-29 00:22 *
By cixot
Assigned to changed from cixot to -none-
Milestone changed from do 15 wrzesnia, eksperymenty to zlew
Assigned to changed from cixot to -none-
Milestone changed from do 15 wrzesnia, eksperymenty to zlew
wyrzucamy.
ale jeszcze dam tydzien:
"na mocy #753 - albo ktos sie tym zajmie i zaassignuje na siebie, albo wontfixuje za tydzien, albo niech Dab da znac, ze chce spowrotem tego ticketa w 'na 15 wrzesnia'"
ale jeszcze dam tydzien:
"na mocy #753 - albo ktos sie tym zajmie i zaassignuje na siebie, albo wontfixuje za tydzien, albo niech Dab da znac, ze chce spowrotem tego ticketa w 'na 15 wrzesnia'"
on 2010-09-06 01:51 *
By cixot
Status changed from New to Invalid
Status changed from New to Invalid
Updating tickets (#368, #370, #420, #529, #570, #578, #592, #609, #610, #613, #619, #627, #629, #636, #637, #663, #664, #699, #710, #732, #734, #738, #742, #744, #747, #411, #616, #634, #638, #661, #668, #697, #698, #719, #735, #168, #282, #340, #355, #365, #371, #383, #561, #642, #665, #700)
wontfix
wontfix