Title | Due date | Budget | Progress | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feedback
Tutaj ląduje feedback z formularza. Każdy ticket - jeden feedback.
|
Overdue | Nov 02, 2010 |
|
||||||||||||||||||||||||
Overdue | Jul 09, 2012 |
|
|
||||||||||||||||||||||||
1.4-m1 generowany swiat (f5) gry
gra potrafi wygenerowac dowolnego rozmiaru swiat gry (czyli tto co gracz widzi pod f5), dowolnej ilosci plansz. Prawdopodobnie gdzies jest/sa wpleciona plansza miasto - byc moze statyczna (data/maps/town.xml), albo tez generowane. Rozmiar swiata latwo sie reguluje.
|
Overdue | Aug 27, 2012 |
|
|
|||||||||||||||||||||||
1.4-m2 bronie biale (do walki wrecz)
gra pozwala na znajdowanie (obok powerupow i ksiag-czarow) przedmiotow-broni-bialych. Te bronie okupowalyby te same sloty co ksiazki-czary (zasadniczo bedac tym samym, tj umiejkami typu maczuga kromada, albo powerslash). Mag posiadal by dodatkowe animacji machania bronmi (same za bronie widoczne by byly w reku maga).
|
Overdue | Nov 09, 2012 |
|
|
|||||||||||||||||||||||
1.4 - co by to moglo byc? ktory feature z ponizszych? (wybierz jedno, na wiecej nas nie stac w ciagu ~6 m-cy)
na razie zbiorczy milestone na liste duzych feature'ów ktore moglibyśmy ugryzc po opublikowaniu 1.3.
Ale to taka luzna lista, sam nawet nie wiem kto tam bedzie chcial sie dalej bawic w WG i w jakim stopniu zaangazowania. Ale pare tematow przewija sie w feedbackach, to je spisze. |
Overdue | Mar 30, 2013 |
|
||||||||||||||||||||||||
UX - zbiorczy milestone
Zbiorczy kamyk na sprawy zwiazane z "przyjemnoscia uzytkowania" naszej gry. Cokolwiek to oznacza. Wyobrazam, ze tutaj ladowalyby takie tickety, ktore zasadniczo nie sa blokerami, nie sa zwiazane z nowo tworzonymi featurami, ale ogolnie poprawiaja wygode i jakosc uzytkowania tego co już jest. Wyobrazam sobie, ze takie rzeczy choc upierdliwe, to mialyby mniejszy priorytet niz tickety z głównej michy. Mimo to fajnie by bylo (nie wiem, raz na 10 razy?) brać coś z kubła "UX" zamiast z innych kubłów. Zobaczymy jak to wyjdzie.
|
Overdue | Jun 01, 2013 |
|
|
|||||||||||||||||||||||
A1 Forum/Wishlist/Junkie/Rozmowy
#478
"- robimy milestone Junkie - tam wrzucamy rozmowy i przemyślenia (skoro już nie używamy wiki) aby nie śmiecić listę TODO - robimy milestone Wishlist - niech lądują tam __tylko i wyłącznie__ pomysły na funkcjonalność (coś jak obecna "odległa przyszłość"), w razie czego przerzucamy ticket do odpowiedniego, aktualnego kamyka." "dobry pomysl jest faktycznie wydzielic jakis 'sztuczny' kamyk "junkie/wishlist/forum" na rozmowy. Tyle ze w praktyce czesc takich rozmow bedzie skorelowana z jakims faktycznym kamieniem, nad ktorym aktualnie pracujemy. I co wtedy? Bedziemy przerzucac ticket-rozmowe do kamienia-aktualnie-rozwijanego? Pewnie tak. A cala reszta takich rozmow raczej gnic bedzie az do smierci." |
Overdue | Jun 21, 2018 |
|
||||||||||||||||||||||||
Bliżej nieokreślona przyszłość (a.k.a backlog)
"Backlog generally refers to an accumulation over time of work waiting to be done."
"The product backlog is a high-level document for the entire project. It contains backlog items: broad descriptions of all required features, wish-list items, etc. prioritized by business value. It is the “What” that will be built. It is open and editable by anyone and contains rough estimates of both business value and development effort. Those estimates help the Product Owner to gauge the timeline and, to a limited extent, prioritize. For example, if the “add spellcheck” and “add table support” features have the same business value, the one with the smallest development effort will probably have higher priority, because the ROI (Return On Investment) is higher. The product backlog is the property of the Product Owner. Business value is set by the Product Owner. Development effort is set by the Team." a po ludzku: do "Blizej nieokreslonej przyszlosci" wrzucamy rzeczy, ktore chcielibysmy miec, ktore warto zebysmy mieli, ktore ludzie chcieliby miec. Ale nie mamy na nie czasu, zeby je wykonac w najblizszej przyszlosci (czyli na oko tak w przeciagu jednego-dwoch miesiecy). Teoretycznie powinnismy miec liste rzeczy tutaj posortowana od najbardziej przydatnej/wartosciowej tak zeby moc 'brac z gory kupki' jak sie nam wyczerpia inne zadania. W praktyce nie chce mi sie i pewnie nikomu sie nie chce porzadkowac tej listy (bo i tak mamy co do roboty o dziwo ;-) )... |
Overdue | Aug 23, 2018 |
|
||||||||||||||||||||||||
zlew
tickety najbardziej nierealne
na mocy #753 lądują tutaj tickety, które nie sa na nikogo przypisane, za które nikt nie jest odpowiedzialny i nikt nie jest w stanie wystapic przed szereg i 'zaopiekowac' sie takim ticketem. Po uplywie dwoch tygodni od ostatniej sensownej akcji (np konstruktywnego komentarza) toxic bedzie przestawiac takie tickety w stan 'wontfix'. Jak ktos nie chce, zeby jakis ticket ze zlewu zostal zamkniety, to powinien go zaassignowac na kogos (np na siebie) i najlepiej zadeklarowac, na kiedy chce sie wyrobic z takim ticketem. Starajmy sie nie przekraczac limitu 5ciu ticketow per osoba, ktorych nie zamierzamy ruszyc w ciagu najblizszego miesiaca. |
Overdue | Dec 21, 2018 |
|
|
Home / Developer API / Tour / Get a Project - Solutions for Bug & Issue Tracking, Collaboration Tools, Subversion Hosting, Git Hosting
Warlock's gauntlet is powered by Assembla.