Описание проекта и постановка базовых задач
Posted by LM1 on 2010-04-12 15:46
Итак, мы собрались написать ремейк одной известной нам гамы - в связи с чем наступает пора решить основные вопросы и задачи.
0) Язык программирования вроде как С++ - это мы решили
1) Какую VS мы будем юзать 05/08/10 ?
2) Какую основную графическую библиотеку используем - DirectX 9.0 (+ прибамбасы в виде DSound & DInput) или все таки OpenGL(кстати вопрос о версии здесь ставится заодно)
3) Принципы кодирования - нужно составить доку по code-style, иначе никак
4) Назначить какую нить ориентировочную дату, когда мы сможем обсудить движок, его составляющие и возможности + разделить работу.
5) Понять какие готовые библиотеки мы будем юзать - хочется по минимуму и только связанное чисто с С++ (STL, если очень надо boost), так же парсер каких то форматов, если лень одолеет частично
Прошу высказать свои мысли по каждому из вопросов и задач и дополнить список этих вопросов и задач если что-то интересно.
0) Язык программирования вроде как С++ - это мы решили
1) Какую VS мы будем юзать 05/08/10 ?
2) Какую основную графическую библиотеку используем - DirectX 9.0 (+ прибамбасы в виде DSound & DInput) или все таки OpenGL(кстати вопрос о версии здесь ставится заодно)
3) Принципы кодирования - нужно составить доку по code-style, иначе никак
4) Назначить какую нить ориентировочную дату, когда мы сможем обсудить движок, его составляющие и возможности + разделить работу.
5) Понять какие готовые библиотеки мы будем юзать - хочется по минимуму и только связанное чисто с С++ (STL, если очень надо boost), так же парсер каких то форматов, если лень одолеет частично
Прошу высказать свои мысли по каждому из вопросов и задач и дополнить список этих вопросов и задач если что-то интересно.
Home / Developer API / Tour / Get a Project - Solutions for Bug & Issue Tracking, Collaboration Tools, Subversion Hosting, Git Hosting
Side effect is powered by Assembla.
2 Comments
By 0x0code on 2010-04-12 15:56
2) нейтрально - опенгл более знакомая, директ - можно узнать че - то новое,лично мне.
3)могу кинуть динтеровскую самую адекв - сеня получил
5) надо сначала как - то обсудить фичи,рекомендую делать мелкими порциями - типа сделать мини - задание, например,на неделю и выполнить его, иначе будет тяжко.
By kotti on 2010-04-12 15:58
2) Здесь мне в общем то все равно, т.к юзал только DX, если вы считаете что OpenGL тащит, то я не против попробовать. Мне всегда конечно казалось, что DX - чтото типа стандарта де-факто для игрушек под Windows, но если Леха говорит, что ГЛ тоже тащит, то я склонен ему верить.
3) Это да. Можешь навязать нам саберовский стандарт, хотя мне миллион слов капсом как-то режет глаз...
4) Это когда угодно, вам тут сложнее, т.к вы работаете.
5) STL + boost, причем я больше чем уверен что буст все таки пригодится.
Ща долистаю кормена и дополню.