je craque!
Posted by pchesnea on 2009-02-19 02:57
Si quelqu'un ce sent motivé pour comprendre pourquoi dans FGSEngine si on fait
j'ai verifié la pile d'appel :
icmCalc appelle game::simulate qui lui même appelle handevaluator::eval
Sinon quelqu'un sait comment intercepter le fait qu'un programme va bientot depasser la pile? parce que dans le cas ou l'arbre ne s'arrete pas assez vite, j'ai un magnifique SIGABRT et je peux rien faire :s
this->monICM->icmCalc(tour) ca donne NAN .. je lui en serais eternellement reconnaissant.
j'ai verifié la pile d'appel :
icmCalc appelle game::simulate qui lui même appelle handevaluator::eval
Sinon quelqu'un sait comment intercepter le fait qu'un programme va bientot depasser la pile? parce que dans le cas ou l'arbre ne s'arrete pas assez vite, j'ai un magnifique SIGABRT et je peux rien faire :s
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4 Comments
By gflaquie on 2009-02-19 09:13
By gflaquie on 2009-02-19 12:39
By gflaquie on 2009-02-19 14:26
j'ai corrigé ça et maintenant j'ai un core dump que j'essaie d'identifier
By gflaquie on 2009-02-19 14:44
A priori le programme reste coincé dans buildTree
je te met en piece jointe le fichier avec les affichage peu etre que ca te parlera plus qu'a moi