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/*
 * File:   Textura.h
 * Author: hugo
 *
 * Created on 11 de Dezembro de 2009, 14:49
 */

#ifndef _TEXTURA_H
#define    _TEXTURA_H
#include <GL/glut.h>
#include <memory>

class Textura {
public:
    Textura(int largura,int altura);
    Textura() : largura(4),altura(4),texturaIniciada(false){}
    Textura(const Textura& orig);
    Textura & iniciarTextura();
    Textura & alocarMatriz();

    Textura & iniciarMapeamento();
    Textura & mapearPrimeiroPonto(float x,float y,float z);
    Textura & mapearSegundoPonto(float x,float y,float z);
    Textura & mapearTerceiroPonto(float x,float y,float z);
    Textura & mapearQuartoPonto(float x,float y,float z);
    Textura & finalizarMapeamento();

    Textura & setarCorVermelho(int i, int x, GLubyte valor);
    Textura & setarCorVerde(int i, int x, GLubyte valor);
    Textura & setarCorAzul(int i, int x, GLubyte valor);
    Textura & setarCorAlpha(int i, int x, GLubyte valor);

    Textura & setLargura(int valor){
        largura = valor;
        return *this;
    }

    Textura & setAltura(int valor){
        altura = valor;
        return *this;
    }

    int getAltura(){
        return altura;
    }

    int getLargura(){
        return largura;
    }

    static bool habilitado;

    virtual ~Textura();
private:
    enum Cor {
        R,G,B,A
    };
    Textura & setarCor(int i,int x, Cor cor, GLubyte valor );
    bool texturaIniciada;
    GLuint nome;
    int largura,altura;
    std::auto_ptr<GLubyte **> textura;

};

#endif    /* _TEXTURA_H */
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