L’obiettivo di questo progetto è lo studio e la simulazione della modellazione di un tessuto all’interno di una scena tridimensionale complessa. Il progetto si è posto quindi l’obbiettivo di realizzare un ambiente 3D tramite le API OpenGL trattate durante il corso in modo che gli oggetti al suo interno reagiscano dinamicamente alla presenza di altri oggetti.
E' possibile scaricare la versione di ClothSimulation per Windows da qui.
Durante la realizzazione del progetto è stato sviluppato un documento in cui sono descritte tutte le caratteristiche principali implementate con dettagliate spiegazioni teoriche affiancate dal relativo codice. Il documento è scaricabile dal link seguente:
Di seguito vengono segnalati due tutorial interessanti per la configurazione di Eclipse delle librerie GLUT di OpenGL:
Riferimenti web interessanti:
http://khronos.org/webgl/wiki/Main_Page - Wiki su webgl molto interessante con tutorial per creare qualcosa di "semplice".
http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-trunk/ - Mozilla Firefox MineField