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Benvenuti nel progetto EUDORA -> ClothSimulation

 

Progetto per il corso di "Progetto di Informatica Grafica"
di Flavio Giovarruscio e Riccardo Tribbia.

 

L’obiettivo di questo progetto è lo studio e la simulazione della modellazione di un tessuto all’interno di una scena tridimensionale complessa. Il progetto si è posto quindi l’obbiettivo di realizzare un ambiente 3D tramite le API OpenGL trattate durante il corso in modo che gli oggetti al suo interno reagiscano dinamicamente alla presenza di altri oggetti.

Release 1.0

E' possibile scaricare la versione di ClothSimulation per Windows da qui.

Documentazione

Durante la realizzazione del progetto è stato sviluppato un documento in cui sono descritte tutte le caratteristiche principali implementate con dettagliate spiegazioni teoriche affiancate dal relativo codice. Il documento è scaricabile dal link seguente:

ClothSimulation.pdf

Configurazione

Di seguito vengono segnalati due tutorial interessanti per la configurazione di Eclipse delle librerie GLUT di OpenGL:

  1. Eclipse Cplusplus Glut on Windows
  2. Configure OpenGL on Eclipse 3.5.2 with MinGW

 

Riferimenti web interessanti: 

http://khronos.org/webgl/wiki/Main_Page - Wiki su webgl molto interessante con tutorial per creare qualcosa di "semplice".
http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-trunk/ - Mozilla Firefox MineField