7 | 8 | ||
---|---|---|---|
91 | { EffectEnum.AddEchecCritic , new EffectStats() }, | 91 | { EffectEnum.AddEchecCritic , new EffectStats() }, |
92 | { EffectEnum.AddDamageCritic , new EffectStats() }, | 92 | { EffectEnum.AddDamageCritic , new EffectStats() }, |
93 | { EffectEnum.AddDamagePercent , new EffectStats() }, | 93 | { EffectEnum.AddDamagePercent , new EffectStats() }, |
94 | { EffectEnum.SubDamagePercent , new EffectStats() }, | ||
94 | { EffectEnum.SubDamage , new EffectStats() }, | 95 | { EffectEnum.SubDamage , new EffectStats() }, |
95 | { EffectEnum.SubDamageCritic , new EffectStats() }, | 96 | { EffectEnum.SubDamageCritic , new EffectStats() }, |
97 | { EffectEnum.AddRenvoiDamage , new EffectStats() }, | ||
96 | 98 | ||
97 | // Chatiment sacris | 99 | // Chatiment sacris |
98 | { EffectEnum.AddChatiment , new EffectChatiment() }, | 100 | { EffectEnum.AddChatiment , new EffectChatiment() }, |
... | ... | ||
103 | 105 | ||
104 | // Ajout d'un etat / changement de skin | 106 | // Ajout d'un etat / changement de skin |
105 | { EffectEnum.ChangeSkin , new EffectSkin() }, | 107 | { EffectEnum.ChangeSkin , new EffectSkin() }, |
106 | { EffectEnum.AddState , new EffectState() }, | 108 | { EffectEnum.AddState , new EffectAddState() }, |
107 | { EffectEnum.Invisible , new EffectState() }, | 109 | { EffectEnum.Invisible , new EffectAddState() }, |
108 | 110 | ||
109 | // Vol de statistique | 111 | // Vol de statistique |
110 | { EffectEnum.VolForce , new EffectStatsSteal()}, | 112 | { EffectEnum.VolForce , new EffectStatsSteal()}, |
... | ... | ||
118 | 120 | ||
119 | // Sacrifice | 121 | // Sacrifice |
120 | { EffectEnum.Sacrifice , new EffectSacrifice() }, | 122 | { EffectEnum.Sacrifice , new EffectSacrifice() }, |
123 | { EffectEnum.Transpose , new EffectTranspose() }, | ||
124 | |||
125 | // Derobade | ||
126 | { EffectEnum.MissBack , new EffectDerobade() }, | ||
127 | |||
128 | // Augmente de X les domamges de base du sort Y | ||
129 | { EffectEnum.IncreaseSpellDamage , new EffectIncreaseSpellJetDamage()}, | ||
130 | |||
131 | // Chance Ecaflip | ||
132 | { EffectEnum.ChanceEcaflip , new EffectChanceEcaflip()}, | ||
133 | |||
134 | // Debuff | ||
135 | { EffectEnum.DeleteAllBonus , new EffectDebuff() }, | ||
136 | |||
137 | // Perte etat | ||
138 | { EffectEnum.LostState , new EffectLostState() }, | ||
139 | |||
140 | // Panda | ||
141 | { EffectEnum.Porter , new EffectPorter() }, | ||
142 | { EffectEnum.Lancer , new EffectLancer() }, | ||
121 | }; | 143 | }; |
122 | 144 | ||
123 | /// <summary> | 145 | /// <summary> |