78
17
                        if (Target.Team != CastInfos.Caster.Team)
17
                        if (Target.Team != CastInfos.Caster.Team)
18
                            continue;
18
                            continue;
19
                        Target.Stats.AddBoost(EffectEnum.AddArmorFeu, CastInfos.Value1);
19
                        Target.Stats.AddBoost(EffectEnum.AddArmorFeu, CastInfos.Value1);
20
                        CastInfos.SubEffect = EffectEnum.AddArmorFeu;
 
 
21
                        break;
20
                        break;
22
 
21
 
23
                    case 6:
22
                    case 6:
...
 
...
 
24
                        if (Target.Team != CastInfos.Caster.Team)
23
                        if (Target.Team != CastInfos.Caster.Team)
25
                            continue;
24
                            continue;
26
                        Target.Stats.AddBoost(EffectEnum.AddArmorTerre, CastInfos.Value1);
25
                        Target.Stats.AddBoost(EffectEnum.AddArmorTerre, CastInfos.Value1);
27
                        CastInfos.SubEffect = EffectEnum.AddArmorTerre;
 
 
28
                        break;
26
                        break;
29
 
27
 
30
                    case 14:
28
                    case 14:
...
 
...
 
31
                        if (Target.Team != CastInfos.Caster.Team)
29
                        if (Target.Team != CastInfos.Caster.Team)
32
                            continue;
30
                            continue;
33
                        Target.Stats.AddBoost(EffectEnum.AddArmorAir, CastInfos.Value1);
31
                        Target.Stats.AddBoost(EffectEnum.AddArmorAir, CastInfos.Value1);
34
                        CastInfos.SubEffect = EffectEnum.AddArmorAir;
 
 
35
                        break;
32
                        break;
36
 
33
 
37
                    case 18:
34
                    case 18:
...
 
...
 
38
                        if (Target.Team != CastInfos.Caster.Team)
35
                        if (Target.Team != CastInfos.Caster.Team)
39
                            continue;
36
                            continue;
40
                        Target.Stats.AddBoost(EffectEnum.AddArmorEau, CastInfos.Value1);
37
                        Target.Stats.AddBoost(EffectEnum.AddArmorEau, CastInfos.Value1);
41
                        CastInfos.SubEffect = EffectEnum.AddArmorEau;
 
 
42
                        break;
38
                        break;
43
 
39
 
44
                    default:
40
                    default:
45
                        Target.Stats.AddBoost(EffectEnum.AddArmor, CastInfos.Value1);
41
                        Target.Stats.AddBoost(EffectEnum.AddArmor, CastInfos.Value1);
46
                        CastInfos.SubEffect = EffectEnum.AddArmor;
 
 
47
                        break;
42
                        break;
48
                }
43
                }
49
 
44