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15 | public override int ApplyEffect(ref int DamageValue, EffectCast DamageInfos = null) | 15 | public override int ApplyEffect(ref int DamageValue, EffectCast DamageInfos = null) |
16 | { | 16 | { |
17 | var BuffValue = DamageValue / 2; // Divise par deux les stats a boost car c'est un personnage. | 17 | var BuffValue = DamageValue / 2; // Divise par deux les stats a boost car c'est un personnage. |
18 | var StatsType = (EffectEnum)this.CastInfos.Value1; | 18 | var StatsType = (EffectEnum)this.CastInfos.Value1 == EffectEnum.Heal ? EffectEnum.AddVitalite : (EffectEnum)this.CastInfos.Value1; |
19 | var MaxValue = this.CastInfos.Value2; | 19 | var MaxValue = this.CastInfos.Value2; |
20 | var Duration = this.CastInfos.Value3; | 20 | var Duration = this.CastInfos.Value3; |
21 | 21 |