78
120
 
120
 
121
            /* Statistiques avancés */
121
            /* Statistiques avancés */
122
            {EffectEnum.AddDamage, new List<EffectEnum>() { EffectEnum.SubDamage }},
122
            {EffectEnum.AddDamage, new List<EffectEnum>() { EffectEnum.SubDamage }},
 
 
123
            {EffectEnum.AddDamagePercent, new List<EffectEnum>() { EffectEnum.SubDamagePercent }},
123
            {EffectEnum.AddDamageCritic, new List<EffectEnum>() { EffectEnum.SubDamageCritic }},
124
            {EffectEnum.AddDamageCritic, new List<EffectEnum>() { EffectEnum.SubDamageCritic }},
124
            {EffectEnum.AddDamageMagic, new List<EffectEnum>() { EffectEnum.SubDamageMagic }},
125
            {EffectEnum.AddDamageMagic, new List<EffectEnum>() { EffectEnum.SubDamageMagic }},
125
            {EffectEnum.AddDamagePhysic, new List<EffectEnum>() { EffectEnum.SubDamagePhysic }},
126
            {EffectEnum.AddDamagePhysic, new List<EffectEnum>() { EffectEnum.SubDamagePhysic }},
...
 
...
 
212
                case EffectEnum.AddPM:
213
                case EffectEnum.AddPM:
213
                    Total += GetTotal(EffectEnum.BonusPM);
214
                    Total += GetTotal(EffectEnum.BonusPM);
214
                    break;
215
                    break;
 
 
216
                case EffectEnum.AddRenvoiDamage:
 
 
217
                    Total += GetTotal(EffectEnum.AddRenvoiDamageItem);
 
 
218
                    break;
215
            }
219
            }
216
 
220
 
217
            // malus ?
221
            // malus ?