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/*
 * File:   iluminacao.h
 * Author: artur
 *
 * Created on 11 de Dezembro de 2009, 20:31
 */

#ifndef _ILUMINACAO_H
#define    _ILUMINACAO_H

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>

void iniciaIluminacao(void){
    /** define a cor do material
     *
     * GL_COLOR_MATERIAL:
     * Mistura as texturas com a cor atual, fazendo com que
     * elas fiquem mais escuras. Se a cor for branca, a textura
     * nao se modifica, por que a intensidade do branco ja eh
     * a maxima permitida.
     */
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    //habilita o uso de iluminação
    glEnable(GL_LIGHTING);
    //Habilita o uso de luz #
    glEnable(GL_LIGHT0);
    //habilita o depth-buffering
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    //habilita a colorizacao por gouraud
    glShadeModel(GL_SMOOTH);

}

void iluminaAmbiente(void){

    GLfloat luzAmbiente[4]={0.3,0.2,0.0,1.0};
    //define a cor
    GLfloat luzDifusa[4]={0.7,0.7,0.7,1.0};

    //Define de onde a luz vem
    GLfloat posicaoLuz[4]={0.0,70.0,30.0,1.0};

    //Define o quao brilhoso o mateiral sera
    GLfloat especularidade[4]={1.0,1.0,1.0,1.0};
    GLint especMaterial = 60;

    //Define a quantidade de reflexo do material
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, especularidade);

    //Define a concentrcao do brilho
    glMateriali(GL_FRONT,GL_SHININESS,especMaterial);

    // Ativa o uso da luz ambiente
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, luzAmbiente);

    //Define os parametros da luz de numero 0
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, luzAmbiente);
    //Tipo de luz
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, luzDifusa);
    //Onde a luz fica?
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, posicaoLuz);

}

#endif    /* _ILUMINACAO_H */
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