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La captura de movimiento en nuestro contexto se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos mediante sensores, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes  3D.

Encontre este sitio http://www.mocapdata.com/ que contiene diferentes  acciones de actores plazmadas en achivos .bvh licenciados bajo CC que se pueden importar a blender.

En el video del home se puede apreciar esta tecnica. 

Para poder descargarlos es necesario crearse un usuario en el sitio.

 //Por el momento no me esta funcionando el adjuntar imagenes

1) Importar el .bvh desde blender

Ver imagen Motion Capture1 en Files http://www.assembla.com/spaces/achurasexperience/documents/drjIc6h8ar3zs-ab7jnrAJ/download/MotionCapture1

2) Elegir el modo Loop Animation para que me tome la animacion As armatures me incorpora los bones (huezos) para despues manipularlos, empty me asigna elementos vacios de referencia nada mas. por ejemplo para usar camaras y demas.

Ver imagen Motion Capture2 en Files

http://www.assembla.com/spaces/achurasexperience/documents/d4quGuh8ar3BmOab7jnrAJ/download/MotionCapture2 

 

3) Esperando unos segundos visualizamoslos bones. Elegir windows Type: Timeline para poder dar play. La  verdad es que se aprecia lento pero en la animacion esta muy bien.  En la imagen esta seleccionado el Modo Pose y envelope en las caracteristicas de los bones para que se vean asi redonditos.

Ver imagen Motion Capture3 en Files

http://www.assembla.com/spaces/achurasexperience/documents/aSEAt6h8er3zMPab7jnrAJ/download/MotionCapture3

 

En el sitio podemos ver algunos ejemplos que pueden ser utiles a la hora de dar mas realidad a los personajes.