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Oyram est un projet de jeu de plateforme bien particulier. Son originalité réside dans deux domaine différents :

Tout d'abord, le gameplay (la manière de jouer) : Dans Oyram, le joueur commence le jeu avec plusieurs pouvoirs magiques qui lui permettent de progresser (pouvoir du feu pour marcher sur des braises, pouvoir de la glace pour geler l'eau,...), puis il va perdre petit à petit ses capacités au fil du jeu pour atteindre la fin de la partie pratiquement démuni ! L'ordre de perte des pouvoirs étant défini par le joueur, d'une partie à l'autre l'expérience de jeu est différente. Exemple : Si j'abandonne le pouvoir du feu en premier, je ne pourrais plus marcher sur des braises jusqu'à la fin du jeu et devrait me creuser les méninges pour trouver un autre passage. Par contre, si lors d'une autre partie je choisis d'abord d'abandonner le pouvoir de la glace, je traverserais les braises sans problème mais vais me retrouver bien embêté quand il faudra traverser une étendu d'eau.

Servi par un bon level design (construction des environnements où évolue le joueur), ce gameplay se révèlera riche en reflexion et mettra votre habileté à rude épreuve.

Ensuite, l'autre originalité se tient dans un domaine complètement différent : Le développement de jeu. En effet, l'expérience Oyram a pour but de développer un moteur de jeu efficace accessible à tous les programmeurs C++ et extrêmement modulable. Il permettra de développer n'importe quel type de jeu (plateforme, RPG, action, aventure,...) et cela en 2D ou en 3D.

Oyram a donc de grandes ambitions et mérite que vous vous attardiez dessus. Le projet est open-source donc n'hésitez pas à vous plonger dans le code (commentaires en anglais). Une documentation est en cours de rédaction.