Version 14, last updated by gaggle at Feb 03 15:06 2008 UTC
Game Design Document
About
Segregation er et simpelt action-præget spil, der kræver spilleren hurtigt kan overskue et felt med enheder og træffe beslutning om hvorledes han mest effektivt får disse enheder i mål. Spillet ses fra oven, på et felt med mål-områder i hver side. Hvert mål tilhører en bestemt farvet enhed. Formålet er så hurtigt som muligt at trække en streg gennem så mange ensfarvede enheder som muligt, og ende stregen i det korrekte målfelt. Den første enhed langs stregen begynder at bevæge sig, og som den støder ind i den næste enhed begynder begge at bevæge sig. En størrer og størrer gruppe bliver herved opbygget, og jo flere der er i gruppen desto hurtigere bevæger de sig. En stor gruppe giver desuden en dramatisk størrere bonus når de ankommer i mål.
Men to forskelligt-farvede enheder må ikke mødes, og "the fun" ligger i at spilleren skal holde styr på begge typer enheder, og give dem begge optimale ordre uden der opstår konflikt mellem farverne. Enheder vil blive spawnet løbende, og det er op til spilleren at holde styr på hvilke er nye og hvilke snart bliver sure.
Unit Behaviour
En enhed har følgende states:
Spawned - Ved spawn man enheden ikke kollidere. Denne periode varer 2 sekunder.
Rastløs - Enheden bevæger sig randomly langsomt rundt, og søger mod ven hvis én findes inden for en lille radius. Dvs. hvis to sorte enheder mødes slår de sig sammen, og fortsætter deres rastløse mønster som én. Denne periode varer i 6 sekunder.
Sur - Enheden søger mod fjender i en voksende radius. For hvert sekund øges søge-radiusen. Hvis ingen er fundet går enheden tilfældigt, men hurtigere end er tilfældet fra Rastløs state. Hvis to fjentlige enheder mødes vil disse slås, med udfald at begge enheder dør og negativ bonus gives til spilleren.
Waiting - Hvis en enhed er del af en tegnet, men ikke den sidste enhed på stregen, bevæger de sig langsomt langs stregen. De er stadig et mål for andre sure enheder.
Following - Den bagerste enhed på en streg bevæger sig langs stregen. Når den støder på den næst-bagerste enhed vil disse klynge sig sammen, og følges ad hurtigere end før.
Spread - Efter en enhed har været following men ikke er nået i mål går den i Spread state. Her skilles gruppen ad, de går hver sin retning og opløser derved gruppen, og gør det besværligt for spilleren at samle igen. Disse enheder bliver sure efter yderligere ventetid.
Danse - Enhed der er nået i mål vil forblive inden for mål-feltet, og danse. Ved ny-ankomne enheder vil alle enheder omrokere sig for at være spredt tilfældigt ud i området. Når enhed kommer i mål forsvinder den.
Enheder forlader aldrig spille-området, og går ikke automatisk ind i et mål-område.
Levels
Tutorial bane(r) - Spillets første bane er en tutorial bane, hvor spilleren guides gennem det grundlæggende koncept (via et specielt baggrunds-billede med f.eks. tydelig afmærkning af hvad spilleren skal gøre for at vinde)
Win/Lose
Win - En tidsbegrænsning bestemmer hvornår en bane er vundet, og scoren bedømmer hvor godt man klarede sig. Den næste bane bliver dernæst unlocked, med mulighed for at repeate eller gå videre til denne næste bane. Den første bane er f.eks. en nem tutorial.
Loss
- Det er et instant loss-scenarie hvis enheder bliver guidet ind i et forkert hus.
- Hvis tiden løber ud, uden man har opnået et minimum antal point taber man.
- Hvis for mange enheder dør taber man.
Linien / The Path
Linie kan startes fra vilkårligt sted. Den tegnes grå. Hvis linien passere gennem Actors ændres farven der tegnes med til dette holds farve. Den del der blev tegnet før enheden forbliver grå, og vil blive slettet når musen slippes. Så snart en Actor har en farvet linie under sig bevæger den sig langsomt langs den, for at indikere retningen af linien. Ved slip af museknap øger den bagerste enhed hastigheden til det normale bevægelsemønstre.
Den bagerste actor bevæger sig langs linien, men hvis denne actor dør bliver linien grå op til næste actor, som så begynder at bevæge sig.
Polish
Når en enhed bliver tilføjet til en gruppe kommer der en effekt, f.eks. "+1!" eller "10 total!". Desuden også en sprød rewarding lyd. Jo flere enheder i en gruppe jo mere febrilsk bliver effekten ("Wow, 20 people!") og jo højere pitch og længere tid afspilles lyden.
Ved bane completion, hvis der er scoret en ny highscore, kan der indtastes ens initialer.
Score / Points
Spillet har indbygget highscore lister, opdelt for hver bane (disse vises i Start listen efterhånden som baner bliver unlocked)
Måden at tjene god highscore er ved at indkassere store grupper af enheder på én gang. For hver ny enhed til en gruppe stiger den resulterende bonus
Interface
Hovedmenu med mulighed for:
Start / Continue - starter fra første bane hvis det er første gang der spilles, ellers vises liste af unlocked baner
Highscore - Liste af highscores per bane. Evt. tre bedste highscores per bane?
About - Team bio
Exit