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I Smell Magic in the Air…
Este projeto começou por puro acidente. Tudo começou quando tentei usar uma biblioteca de jogos chamada Kyra. Um dia, faço uma personagem andar na tela. No outro, um cenário aparece. Montamos uma forma de criar os cenários via código, montamos um código de fala, as personagens andam, colidem… de repente, surgiu a necessidade de “algo mais”. Uma história. Eventos que permitem que a história rode. Personagens principais e secundários. Quando tudo isso deu certo, resolvi que era hora de partir para algo mais “profissional”.
Assim surgiu “The Search for Magic”, um projeto em andamento que tentará ser um jogo 2D com características interessantes, um sistema de batalha inovador para um jogo 2D, e principalmente, MUITA história. Um projeto de um jogo com começo, meio, e fim. No fim do jogo, serão feitos no máximo “bug-fixes”, e então teremos um jogo pronto, resolvido, sem adicionar nem tirar nenhuma funcionalidade. A partir daí, quem sabe eu posso partir para um próximo projeto? (rs).
Claro que um projeto desses não poderia ter sido criado sozinho. Agradeço à equipe da SDL, Kyra, da FMODEx (Excelente biblioteca de som, com um suporte formidável – mandei um e-mail para eles, e em aproximadamente 5 minutos (não, não é exagero) já obtive uma resposta), e aos membros desse projeto que tem tudo para ser um sucesso:
- Maurício Szabo (Zero): Idealizador do projeto, criador da história e programador principal.
- Bruno Battistini (Keitaro): Programador e auxiliar na hora de decidir fatores cruciais.
- Cristina Saito (Yuna): Desenhista principal do projeto (Character Design).
Mais informações na página do projeto: http://tools.assembla.com/sfmagic
Página SVN do projeto: http://tools.assembla.com/svn/sfmagic