Introduccion: El juego basicamente es un GTA que lo que hay que hacer es recorrer el mundo para tradear partes de un robot. Una vez que tenemos el robot completo, este representara a nuestra ciudad en una competencia mundial! Como entender este texto: (En parentesis estan las aclaraciones para entender que va pasando) \Con contrabarra va las imagenes que se necesitan y layers. (Jugador inicia en ciudad natal) (Habla con su mentor) (El mentor es como el ganchito de M$Word que nos ayuda) \Layer de la charla con el mentor \Imagen de la cara del mentor Mentor: Hay que construir un robot juntando partes de distintas ciudades. Se va a realizar una competencia entre todas las ciudades y la nuestra es la unica que no tiene. (El jugador no sabe bien de que es la competencia ni por que tiene que armarlo) (La primera vez comenta un poco de que se trata el juego) Highlights: - El jugador es el unico que puede juntar todo. - El futuro de la ciudad depende de la competencia. (Siempre que se entra en la ciudad natal se habla con el mentor) (Una vez que se hablo con el mentor se pasa a la pantalla de ciudad) \Layer de la pantalla de la ciudad con televisores como dijo lucio. \Este layer tiene como links: - Comercio de partes del robot - Comercio de Items - Salir de la ciudad Comercio de partes de robot \Layer del comercio \Personaje vendedor de parte de robots \Boxes con partes de robot (Como estamos en la ciudad natal, nos regala la pierna izq y nos dice que ahi va a poder guardar las partes y donde se hace el ensamblado final del robot) (Si conseguimos una parte y nos morimos antes de llegar a este punto, la perdemos) Comercio de items \Layer de comercio de items \Personaje vendedor de items \Boxes con item de vida (No tiene ningun item raro, pero los arreglos son gratis) (Sale de la ciudad y se muestra el juego principal) \Falta mencionar como va a ser la pantalla principal, posibilidades: - Mapa traslucido para saber donde estamos - Imagen con cantidad de vida - Balas y specials disponibles. (Si el jugador hace pausa se muestra el siguiente menu) \Layer de pausa _PAUSE_ Back to game (Sale de la pausa) _STATS_ (Muestra el estado del juego) _CALL_MENTOR_ (Seria igual que la mostrada al principio del juego) Quit game (Termina el juego y pregunta si quiere guardar o no) (Habiamos hablado de no poder salvar a menos que estes en tu ciudad natal, pero me gustaria saber que tanto se puede guardar el estado del juego y los enemigos dando vueltas por todos lados) \Layer de STATS Dos columnas separando stats del jugador con stats del autito. JUGADOR VEHICULO \FOTO \FOTO Plata: Vida: \barra de vida Items: Balas: ... \boxes de items Specials: Partes del robot: \boxes de special \boxes de partes de robot (Con boxes me refiero a algo parecido a esto: http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/ps2/quake3/q3revolution_0312_screen034.jpg Podrian ser los televisores de Lucio) Enemigos segun sector: (La idea es tener un enemigo tipico por sector, no se hasta que punto haria una cara para ellos. Con el modelo del vehiculo es suficiente) (La IA esta puesta segun lo que me parece realizable) (El item raro principal es el item que tiene cada clase de enemigo tipico que vas a necesitar para comprar cierta parte del robot. Obviamente todos los enemigos dan todos los items pero no podes terminar el juego hasta que consigas un item de cada raza) En rutas: MOTOS: Motociclistas en contra de la realizacion de la competencia. \Vehiculo Arma: Pistola. IA: Apunta al jugador y dispara dentro de un radio de distancia sin importar la orientacion de la moto. \Balas de la pistola. Item raro principal: Llave cruz \Box de llave cruz CAMIONES: -No se me ocurre historia para que un camionero bonachon quiera matar a nuestro jugador- \Vehiculo Arma: Sin arma. Solo intenta chocar al jugador. IA: Estando a cierta distancia persigue al jugador e intenta llevarselo puesto. Item raro principal: insignia de aguila (Como la pelicula de Stallone) \Box de insignia de aguila AUTOS: Vandalos que intentan bajar al jugador para robarle plata. \Vehiculo Arma: Misma que el jugador. IA: Al igual que el jugador debe perfilarse para disparar porque el tiro sale solo para adelante. Item raro principal: Gasolina \Box de gasolina En desierto y pasto: ARENEROS PATONES: Solo pretenden defender sus tierras. \Vehiculo Arma: Lanza misiles. IA: Solo atacan si estas en sus zonas si te mantenes en ruta, esta todo piola. \misil Item raro principal: Ruedas \Box de ruedas ( Los items raros serviran para hacer trade en las ciudades, esto podria servir para darle nombres a las ciudades. Por ejemplo en Ciudad Aguila, la insignia de Stallone vale ORO. Quedaria decidir si eso cierra, hacemos un item por ciudad para comprar la parte del robot y listo. ) DESARROLLO: - Segun la decision de un item por ciudad, armar imagenes y layers para las otras ciudades. - Armado de layer e historia para cambio en tip del mentor a medida que se progresa en el juego. FINAL: Una vez obtenidas todas las partes se visita el vendedor de partes de robot de nuestra ciudad y nos arma el robot! \Layer de construccion del robot. (Opcional) \Layer de PREPARE TO FIGHT o algo asi que todos piensen que se arma la pelea y... \Layer de creditos de nuestro robot armado bailando contra los de la otra ciudad con esta musica http://www.youtube.com/watch?v=Ga6T-DxOGwA \Otros robots, animacion del robot bailando. \Layer de creditos. Todo libre para que sea modificado.