Création d'un peuple moins avancé à la naissance : Ce serait les joueurs, qui s'investissent, qui permettront de faire percer ce peuple dans la limite du raisonnable. Les évolutions seraient soumises à des GMs.
@ToDo:
La mort du personnage ( Discussion sur JeuPHP à ce sujet ). Quand le personnage meurt, il pourrait aller en enfer :
*** S'il survit à l'enfer, il adopte un nouveau nom ( redevient un enfant, ie. qu'il redevient un personnage de bas niveau ). Il _hérite_ ensuite de son ancêtre ( ie. réincarnation ). Du coup, il pourra obtenir des facilités dans l'entrainement de son personnage. De même, il pourra au fil des niveaux retrouver des talents, capacités spéciales que possédaient l'ancêtre. Mais pour cela, il faudra que le joueur réincarné prouve sa valeur auprès des dieux.
*** S'il ne survit pas aux enfers, ... je sais pas encore. Mort instantanée ? Ou trouver autre chose ?
On peut également penser à faire qu'à force d'entrainement ( plus le personnage est fort ), ce dernier devienne plus résistant et donc moins susceptible de mourir.
Comme je vous le disais dans mon email, une economie pourait être crée. Mais pour une bonne utilité de celle ci, faut il encore penser a la création de villes,villages et contrées afin de faire fonctionner les echanges. Faut il aussi penser a instaurer une monnaie par pays et pourquoi pas un taux de change entre les différentes monnaies. Pardonnez l'écriture, mais pas encore au point avec mon iPhone. Je corrigerais une fois a la maison ;)