Version 1, last updated by Shevchenko.Artem at March 13, 2010 20:16 UTC

13 03 Решения и предложения

Я подумал насчет того, как бы генерить тактику атаки, и из общих соображений пришел к выводу, что ничего лучше предложенной тобой схемы генерить защиту, потом по ней атаку, потом по ней снова защиту, потом снова тактику и т.д. мы не найдем. И не найдем не потому, что мы будет плохо искать)) Так что на этом варианте и предлагаю остановиться. Никто не знает, что из этого получится, но разве мы против?:)

Has-ball и position действительно стоит убрать из xml тактики за исключением начальных параметров.

Стоит иметь структурку типа дерева (имеющего вид тактического дерева), в котором в узлах есть набор экземпляров игроков (не тот же класс, который у нас есть), у которых будут прописаны их позиция на поле и обладание мячом. Путать эти данные с тем классом, действительно, не стоит. Но иметь их нужно, т.к. при проходе нам нужны именно эти данные родительских вершин + их (родительская) вероятность выигрыша.