Version 4, last updated by darvin at July 13, 2010 09:28 UTC

Игровой процесс

Игровой процесс заключается в управлении игроком персонажем, который в зависимости от выбранного класса совершает игровые действия  - добывает ресурсы, производит различные вещи, ведет боевые действия за жизненное пространство/просто так.

Ключевая особенность игры - отсутствие NPC (в том числе и "мобов", их заменят запрограммированные игроками роботы), игра сосредоточена на противодействии и коллаборации игроков в борьбе за игровые ценности - такие как ресурсы, произведенные только что вещи (можно грабить корованы), распространение жизненно важной Сети. Сеть начинается в центре мира - городе City - и переходит, передаваясь по построенным игроками hotspotам, в частные сети, которые могут быть объектами вражеских диверсий

Планируется реализация движка, позволяющего писать настоящие управляющие программы для игровых роботов и программ-обманщиков, "вклинивающихся" между движком и программами роботов и мешающих функционированию роботов. Созданными AI можно торговать в игре (см Электронные товары)

Планируется похожая на реальную саморегулирующаяся экономика, когда цены определяет рынок.