Feature brainstorm

History Key

  • New content
  • Removed content

Recent Versions

Choose two versions to compare, or click the link to view it.

  1. 7. over 4 years by gaggle
  2. 6. over 4 years by gaggle
  3. 5. over 4 years by gaggle
  4. 4. over 4 years by gaggle
  5. 3. over 4 years by gaggle
  6. 2. over 4 years by gaggle
  7. 1. over 4 years by gaggle
 

Idé sketchpad

Fits into design

Forhindringer - Bane kan indeholde blokeringer der gør det vanskeligere at føre enhederne rundt. Kunne også være blokeringer der affektere hastighed, og andet.

Forskellige temaer - Sorte og hvide mennesker er oplagt, men også muslim/kristen, mand/kvinde, osv. er lige til. Derved rør vi ved flere tabu emner.

Tutorial bane(r) - Spilleren guides igennem de grundlæggende koncepter, med f.eks. baner med tydelig afmærkning af hvad spilleren skal gøre for at vinde

Chokepoints - Jo større gruppen jo sværere er det at komme gennem et smalt område. Dvs. en stor gruppe kan næsten gå i stå i et stykke tid før alle er gennem chokepointet.

Powerups - Randomly eller under bestemte forhold dukker der powerups op som spilleren med fordel kan samle op. Kunne effekten af disse powerups blive ankret til størrelsen af den gruppe der samlede den op?

  • Rabiner - Ved sammenstød med fjende, konvertere denne fjende istedet for at blive slået ihjel.
  • Kriger - Hvis del af en gruppe er det kun den fjendtlige enhed der dør ved sammenstød.

 

 

 

Needs work

Skjult identitet - Enheder kan dukke op som ikke umiddelbart tilhøre nogen bestemt gruppe. Efter 5 sekunder afslører de sig selv, men indtil da må spilleren enten vente eller forsøge at suge dem op i en gruppe og derved tvinge deres identitet frem.

Story/Kontekst - Spilleren kan nyde spillet mere hvis det grundlæggende "giver mening". En form for historie, evt. fortalt gennem cutscener/introbilledet.

Puzzle baner - Nogle baner kan være decideret puzzles, spilleren kan kun styre én bestemt farve som så skal løses så optimalt som muligt mod fjendtlige enheder der er pre-designet til at volde problemer for spilleren.

Flere end to - Mulighed for flere end to farver, derved også brug for flere mål-felter.

Fleksible mål - Mål behøves ikke at være i kanterne af banen, kunne være et område i midten..

Antallet af linier koster - For hver linie brugeren laver mister han point. For at opfordre brugeren i få lange sammenhængende linier.

Alene - Individer der står uden for flokken dør efter noget tid

Hotseat MP - For at løse kravet om multiplayer kan der implementeres hotseat MP, så to spillere spiller i tur. Meget feature-billigt.