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PokerQuest est un jeu de combat basé sur le jeu de carte Poker. Il y a bien sur quelques variantes afin que le jeu ressemble à un combat de jeu de rôle traditionnel. Il s'agit d'un duel entre deux adversaires dont le but est de réduire le nombre de coeur du joueur adverse. Voici les différents attributs d'un joueur :

  • Points de coeur : Points de vie du joueur. Lors de la réception d'une attaque, on réduit le nombre de point de coeur par le nombre de dégât de l'attaque. Lorsque le nombre de points de coeur est à zéro, le joueur a perdu.
  • Points de diamant : Points de défense du joueur. Lors de la réception d'une attaque, avant de réduire les points de coeur, on réduit les points de dégât par les points de diamants. À chaque réception d'attaque, on réduit les points de diamants par un.
  • Points de pic : Points d'attaque du joueur. Lorsqu'un joueur attaque son adversaire, on utilise ses points de pic comme points de dégât. Selon le rang de la main du joueur, les points de dégâts seront multiplié par un nombre spécifique au rang de la main. À chaque attaque, on réduit le nombre de points de pic du joueur par un.
  • Points de trèfle : Points de chance du joueur. Les points de chance permettent d'effectuer des techniques secrètes de chance. Il s'agit de l'équivalent des points de magie ou mana que l'on retrouve dans les RPG tradionnels.

Lors d'un début de combat, tous ces attributs sont à leur pleine capacité. Dans un combat, pour regagner les points perdus, on additionne les types de cartes utilisées d'une attaque d'un joueur à ses points actuels. Un joueur ne pourra pas dépasser la limite de ses capacités de points de chaque attribut.

Le joueur gagnera des points d'expérience après chaque combat afin de gagner des niveaux. Lorsque qu'un joueur gagne un niveau, tous ses attributs augmenteront. De plus, il pourra déterminer un type d'attribut supplémentaire à ajouter (à la mario RPG). À certains niveaux, le joueur acquiera des techniques de chance de plus en plus puissance qui demandera plus de points de trèfle.

Lors d'un combat, on présente au joueur cinq cartes. Il aura le choix de préserver les cartes (HOLD) qu'il désire jouer et où le reste des cartes seront changées par d'autres. Avant de passer à l'attaque, il pourra effectuer une technique de chance lui permettant d'obtenir une meilleure main, changer les multiplicateurs de dégâts ou nuire son adversaire.

Lorsque le joueur détermine l'attaque (DRAW), on compare les mains des deux joueurs, celle ayant la meilleure main effectuera l'attaque contre son adversaire.