Version 1, last updated by FrederikDM at November 15, 2008 02:39 UTC
Headrig SpringCTRLs
**************************
*** SPRING CONTROLLERS ***
**************************
Maak een Bone chain. Maak een IK chain per bone.g
Plaats Point Helper (PH) bij eerste bone, align, en link bone aan PH
Twee nieuwe PH, de kleine linken aan de grote
Animation < Position Controllers < Spring (op kleine PH)
Align deze met 2e bone, link IK van die bone aan kleine PH
Link grote PH aan de eerste PH (vorig bone)
Herhaal voor de tweede bone. Verschil: link grote PH aan vorige bone (ipv aan vorige PH)
Create Spacewarps < Wind
Bij de PH < Add external forces < Wind
***************
*** HEADRIG ***
***************
Bone voor hoofd, bone voor kaak (met PH aligned erop). Link kaakbone aan PH, PH aan hoofd bone.
Maak cirkelspline in midden van kader, link er ook aan.
Wire Param -> connect respectievelijk de Y en X positie van controller (uit 2D view) met de Y en Z rotatie van de PH
Voor een MORPH te maken (vb. wangen die invallen als je met bone kaak opendoet):
Kopieer hoofd, verwijder turbosmooth en skin modifiers
Pas hoofd aan naar gewenste uitdrukking
Zet op originele mesh een Morph modifier ONDER de Skin mod < Load Multiple Targets
Wire Param -> connect kaakCTRL met Morph van hoofd
(en pas formule aan a.d.h.v. coordinaten CTRL, bvb als CTRL tussen 10 en -10 beweegt,
in formule -Y_position*10 zetten)
Voor oogleden die dicht kunnen:
CTRL spline met twee kleine CTRL splines erin (link!), doe een LookAt constraint van ogen naar kleine CTRLs
(eventueel bij Rotation de LookAt Axis aanpassen)
Select Upnode -> Bone van het hoofd (en pas de As aan) - dit voorkomt draaien van oog
Plaats twee bones om oogleden te kunnen sluiten (bovenaan en onderaan!), en align een PH op dat punt
En kopieer dit alles naar het tweede oog
Plaats nog een PH vóór het oog/gezicht, en link beide PH's aan het hoofd
De PH aan de bones een LookAt naar PH voor gezicht EN een LookAt naar de oog CTRL
De PH zou nu minder moeten meegaan dan het oog zelf (pas LookAtweights aan voor verhouding)
~ ideaal voor ooglid dat nooit helemaal opengaat
Voor dynamische pupil:
Selecteer vertices van rand pupil, en zet een XForm modifier op object
Wire Param de Scale van oog CTRLs aan Modified Obj < XForm < Gizmo < Scale