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La façon de programmer

 

Voici les quelques régles que vous dévez respecter quand vous écrivez du code pour le projet :

  • les attributs de classe commencent par "_" (ex : int _size)
  • commencer les noms des fonctions/variables par une minuscules
  • faire des getters (ex :  int getSize()) et des setters(ex : void setSize(int size))