1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27 |
#pragma once
#include "GameDefines.h"
class KeyValuePaar
{
public:
KeyValuePaar(tstring key, tstring value);
KeyValuePaar();
virtual ~KeyValuePaar();
// Stel de Key in
void setKey(tstring value);
// Stel de Value in
void setVal(tstring value);
// Geef de Key terug
tstring getKey();
// Geef de Value terug
tstring getVal();
// Uitgeschreven copy constructor en assignment operator
KeyValuePaar(const KeyValuePaar& p);
KeyValuePaar& operator=(const KeyValuePaar& p);
private:
tstring m_sValue,m_sKey;
}; |